5.2. 创建和修改3D View窗口

3D View是Rocky Workspace中的一个窗口,它使您能够可视化仿真的各种组件。

设置好3D View窗口后,您可以通过保存并应用自定义Camera Preset来选择在另一个窗口中重用缩放、旋转和平移设置。您还可以通过导出Project Context在另一个项目中重用您的3D View窗口设置,或者使用3D View窗口作为创建仿真动画的基础。

您想要做什么?

5.2.1. 关于3D View窗口

3D View窗口是您在Rocky中进行大部分仿真可视化的地方。在处理之前,您可以在这里预览几何结构、点云和入口位置。在处理之后,您将看到颗粒流以及它如何与设计中的几何结构和其他组件相互作用(如下所示)。

图 5.45. 显示了处理后颗粒流的3D View窗口

显示了处理后颗粒流的3D View窗口

提示:

  • 若要在处理仿真之前预览几何结构运动,请使用Motion Preview窗口。(另请参见在3D中预览运动。)

  • 若要预览颗粒形状,或查看在处理过程中收集的代表性颗粒形状碰撞统计信息,请使用Particles Details窗口。(另请参见在3D中预览颗粒形状。)

与Rocky中的其他窗口一样,有多种方法可以更改3D View窗口中显示的内容,包括字体、叠加、背景颜色和网格线。设置好3D View窗口后,您可以通过保存并应用自定义Camera Preset来选择在另一个窗口中重用缩放、旋转和平移设置,还可以通过导出Project Context在另一个项目中重用窗口设置。并且,您可以使用3D View窗口作为创建动画的基础,然后您可以使用该动画在Rocky之外共享您的仿真结果。

您想要做什么?

5.2.2. 在3D中查看几何结构、颗粒、点和流体

  1. 确保您想要在3D View窗口中显示的组件已经添加到仿真中。(另请参见设置仿真参数。)

  2. Window菜单中,单击3D View。一个新的3D View窗口会出现在Workspace中。


提示:  您还可以通过单击并将想要可视化的组件从Data面板拖动到Workspace中的空白位置来创建一个新的3D View。


另请参见:

5.2.3. 更改3D View窗口

在创建完3D View窗口后,有几种方法可以更改其显示的内容,如下所述。

  • 通过使用您的鼠标、键盘、和/或Camera Visualization工具栏,对图像执行Zoom、Pan、Tilt和Fit等操作

  • 通过使用Data Editors面板(或Coloring Service工具栏)上的Coloring选项卡,更改图像的颜色和数据属性,包括正在显示的面、边、节点或矢量。

  • 通过使用Data面板上的眼睛图标,显示/隐藏您想要显示的仿真实体

  • 通过使用Window Editors面板更改3D窗口本身的属性,例如背景颜色、网格线、图例和标题细节

您想要做什么?

另请参见:

5.2.3.1. 使用鼠标、键盘或工具栏更改视图

通过使用鼠标和/或键盘,或Camera Visualization工具栏,有几种方法可以对您在3D View、Motion Preview或Particles Details窗口中看到的数据进行放大(缩放)、旋转(倾斜)、平移以及适应操作。

您想要做什么?

5.2.3.1.1. 关于使用鼠标和键盘更改视图

通过使用鼠标和键盘,有几种方法可以来改变您在3D View、Motion Preview或Particles Details窗口中看到的内容。注意:其中的一些方法(但并非全部)也适用于Plots。


提示:  要查看Rocky中使用的更多键盘快捷键,请参见键盘可访问性和快捷键主题。


请参见下面的图和表格,以了解有关详细信息。

图 5.46. 带中心滚轮的鼠标

带中心滚轮的鼠标

表1:鼠标和键盘功能


注意:  下面的交互假设Change vizu interactor configuration按钮被设置为Default。(另请参见关于使用Camera Visualization工具栏。)


功能

鼠标交互

缩放或放大

若要放大,请将鼠标光标放置在视图或绘图上,然后将滚轮(2)向上移。若要缩小,请将滚轮向下移。

平移

若要平移,请将鼠标光标放置在视图或绘图上,然后单击并按住鼠标右键(3)或中心滚轮按钮(2),同时移动鼠标。

倾斜或旋转

仅对于视图,若要倾斜或旋转,请将鼠标光标放置在图像上,然后单击并按住鼠标左键(1),同时移动鼠标。

改变旋转中心点的位置

仅对于视图,若要更改用于倾斜或旋转的点的位置,请按Ctrl键,然后使用鼠标左键单击所需的新几何结构位置。视图将重新居中到那个新位置,而且任何旋转都将围绕那个新点发生。

适应视图

要让Rocky自动将数据匹配到视图或绘图窗口,请按R键。提示:在Preferences面板的Shortcuts部分列出了与视图相关的其他键盘组合。(另请参见设置Global Preferences。)

检查单个三角形或块

对于几何结构和Eulerian Statistics的3D View,您可以左键双击要检查的三角形或块,然后将自动为您选择的实体创建一个新的Inspector用户进程。如果该实体已经有一个Inspector用户进程,Rocky将帮助您选择更新现有用户进程的单元位置,或者创建一个新的。注意:在3D View窗口中左键双击单元目前不适用于颗粒、单向LBM或单向Fluent。(另请参见关于Cell Inspector。)

移动叠加图或图例显示

仅对于视图,请将鼠标光标放置在要移动的叠加图或图例的中间,单击并按住鼠标左键(1),将项目拖动到新位置,然后释放鼠标。(另请参见关于使用Window Editors面板更改3D View。)

调整叠加图或图例显示的大小

仅对于视图,请将鼠标放置在要调整大小的叠加图或图例的边界上,单击并按住鼠标左键(1),将边界拖动到新位置,然后释放鼠标。(另请参见关于使用Window Editors面板更改3D View。)

您想要做什么?

另请参见:

5.2.3.1.2. 关于使用Camera Visualization工具栏

Camera Visualization工具栏(如下所示)有几个按钮,用于在3D View、Motion Preview或Particles Details窗口(甚至一些Plot窗口)中可视化对象,包括Camera Preset视图、旋转和投影功能。

请使用下面的图和表格,以帮助您了解如何使用此工具栏来调整视图中的内容。

图 5.47. Camera Visualization工具栏

Camera Visualization工具栏

表1:Camera Visualization工具栏按钮描述

按钮

描述

  Fit

对于所有窗口,单击Fit按钮会自动调整所选视图或绘图窗口的缩放和平移,以显示标记为可见的任何数据或实体。(另请参见通过使用眼睛图标和复选框显示/隐藏组件)。

仅对于视图窗口,单击Fit按钮右侧的向下箭头显示几个Camera Preset,您可以使用它们快速对齐到特定视图。具体而言:

  • + X: 从正端向下看X轴。

  • + Y: 从正端向下看Y轴。

  • + Z: 从正端向下看Z轴。

  • - X: 从负端向下看X轴。

  • - Y: 从负端向下看Y轴。

  • - Z: 从负端向下看Z轴。

  • + X 30: 在Y轴旋转负30度的情况下,从正端向下看X轴。

  • + Y 30: 在X轴旋转负30度的情况下,从正端向下看Y轴。

  Undo camera modification Redo camera modification

仅对于3D View窗口,这些按钮使您能够撤销或重做对任何打开的3D View窗口所做的任何与摄像头相关的修改。这些更改包括使用鼠标和键盘进行的更改(另请参见关于使用鼠标和键盘更改视图),或通过Fit按钮菜单上的Camera Preset选项进行的更改。

  Camera spin

仅对于视图窗口,当启用(按下)Camera spin按钮时,通过左键单击并拖动(缓慢或快速)然后释放视图上的鼠标,它允许所有视图以您指定的速度和方向旋转。提示:再次左键单击视图以停止旋转。

当禁用Camera spin按钮时,左键单击并拖动鼠标将旋转视图,但释放鼠标后不会旋转视图。

  Change projection: Default

仅对于视图窗口,当Change projection:Default/Orthogonal按钮设置为Default时,将为所有打开的视图提供透视投影,显示缩短的远处对象以提供额外的真实感。

  Change projection: Orthogonal

仅对于视图窗口,当Change projection:Default/Orthogonal按钮设置为Orthogonal时,将为所有打开的视图提供平行投影,显示忽略透视的按比例对象。

  Change vizu interactor configuration

仅对于视图窗口,可以更改鼠标按钮和中心滚轮对所有打开的视图窗口中显示的项的影响方式。具体来说,当设置为:

  • Default,视图将按照指示对如下鼠标和键盘组合进行响应:

    • 鼠标左键:旋转视图

    • 鼠标右键:平移视图

    • 中心滚轮:缩放视图

    • 鼠标左键+右键:缩放视图

    • Ctrl + 鼠标左键:更改视图中心点的位置

    • Shift + 鼠标左键:显示单元和几何结构组件的ID信息(仅限3D View)

  • No Rotate,视图将按照指示对如下鼠标和键盘组合进行响应:

    • 鼠标左键:平移视图

    • 鼠标右键:缩放视图

    • 中心滚轮:缩放视图

    • 鼠标左键+右键:缩放视图

    • Ctrl + 鼠标左键:更改视图中心点的位置

    • Shift + 鼠标左键:显示单元和几何结构组件的ID信息(仅限3D View)

(另请参见关于使用鼠标和键盘更改视图)。

您想要做什么?

另请参见:

5.2.3.1.3. 使用鼠标、键盘或工具栏更改视图
  1. 选择要更改的3D View、Motion Preview或Particles Details窗口

  2. 执行以下一项或多项操作:

    • 使用鼠标左键、右键或中心滚轮按钮分别进行旋转、平移或缩放。

    • Ctrl+左键单击一个几何结构或颗粒形状的位置来改变旋转的中心点。

    • 按R键自动调整窗口视图以适应可用数据。

    • 分别按下x、X、y、Y、z、Z,切换到另一个Camera Preset。注意:这与使用Fit菜单上的选项相同,该菜单位于Camera Visualization工具栏上。(另请参见关于使用Camera Visualization工具栏。)

    • 左键双击一个几何结构三角形或Eulerian Statistics,来检查单个单元。


提示:  在Preferences对话框中列出了其他键盘快捷键。(另请参见键盘可访问性和快捷键)。


另请参见:

5.2.3.2. 使用Window Editors面板更改3D View

从Window Editors面板中,您可以修改项目中所有3D View窗口的显示设置,或者只修改选定的3D View窗口。更改可以包括背景颜色、字体颜色/大小、文本和/或图像叠加以及窗口轴显示。您还可以对打开两个或多个3D View窗口时显示的时间步长进行同步。

您想要做什么?

另请参见:

5.2.3.2.1. 关于使用Window Editors面板更改项目中的所有3D View

从Window Editors面板中,您可以修改项目中所有3D View窗口的显示设置。这些设置包括属性图例显示选项、窗口轴显示选项和颗粒渲染比例。


提示:  您也可以使用Rocky Preferences来更改项目中所有3D View窗口的背景颜色和字体。(请参见关于设置Global Preferences主题中的“窗口属性的配置选项”部分。)

您还可以复制3D窗口,以方便查看和编辑项目的不同部分。要做到这一点,只需右键单击要复制的3D窗口的选项卡,然后单击Duplicate


5.2.3.2.1.1. 属性显示选项

Properties选项卡上的选项使您能够为列出的每个属性设置彩色图例显示选项。下图说明了可以更改的选项。

图 5.48. 可更改的彩色图例选项

可更改的彩色图例选项

这些包括构成间隔的颜色、值标记的数量和显示的图例单位——所有这些都适用于项目中的所有3D View,并且也将在相关色阶的Colorings选项卡上进行复制。(另请参见关于色阶。)

5.2.3.2.1.2. 轴显示选项

Axes选项卡上的选项使您能够更改每个3D View窗口上的彩色轴系的显示。这些设置包括更改单个轴箭头颜色,以及对整个轴系进行更改,包括字体颜色和大小,以及轴系本身的大小和位置:

图 5.49. 可更改的窗口轴选项

可更改的窗口轴选项

重要提示:您在Axes选项卡上为Rocky的三种窗口类型(包括3D View、Motion Preview和Particles Details窗口)中的任何一种所做的设置将分别应用于其他两种窗口类型。此外,您对Axes选项卡所做的任何更改也将复制到将来的Rocky项目中。(另请参见关于使用Window Editors面板更改窗口轴显示。)

5.2.3.2.1.3. 颗粒显示选项

Particles选项卡上的Rendering Scale选项可以使颗粒在3D View窗口中显示得比计算值略大或略小。


重要:  这种渲染只影响颗粒的可视化,对结果和分析没有影响。


当仿真中的颗粒非常小,以至于您想要放大其尺寸以更好地显示其形状时,可以使用增大比例的方法。在颗粒似乎“渗出”边界的情况下,减小比例很有用,如下图所示。

图 5.50. 颗粒渲染比例选项

颗粒渲染比例选项

颗粒和几何结构之间的这种视觉重叠可能发生,例如,当几何结构作为表面导入时。因为表面边界没有厚度,所以颗粒有时看起来可以穿过它。

在上面显示的示例中,Rendering Scale从默认的1.00更改为0.90,这将减少10%的颗粒渲染。在这个案例中,这种减少程度足够防止颗粒看起来要穿过边界。

5.2.3.2.1.4. Window Editors面板上的项目范围3D View设置

请参见下面的图和表格,以了解如何使用Window Editors面板更改项目中的所有3D View窗口。

图 5.51. 当选择主3D View实体时,Window Editors面板上的Grid-functions选项

当选择主3D View实体时,Window Editors面板上的Grid-functions选项

表1:Window Editors面板上的属性选项

设置

描述

范围

Properties

可以在3D View中显示的Rocky属性列表。

自动提供

Color-scale

显示与所选属性关联的图例的当前色带配置。单击...按钮将使您能够编辑选项。(参见图 5.52 “Color-scale对话框”和下面的表2。)

仅显示

Limits

  

Limits options

确定如何分配与所选属性关联的图例的最小值和最大值。具体而言:

  • Automatic PER view使Rocky能够根据当前时间步长自动确定仅所选3D View的限值。

  • Automatic ALL views使Rocky能够根据当前时间步长自动确定使用所选色阶的所有3D View的限值。

  • User Defined允许手动设置限值。


提示:  您还可以让Rocky根据适用的流程指定一个时间范围来帮助您计算限值。为实现此目的,请单击Compute limits in time range and set as "User Defined" 按钮。(另请参见图 5.53 “Calculate limits for time range对话框”和下面的表3。)


Automatic PER view;Automatic ALL views;User Defined

Limits

Limit options设置为User Defined时,可以输入您想要定义图例限制的最小值和最大值。

任意值

Color-scale unit

确定将在图例中显示的单位。注意:如果Color-scale unit与您在Limits下拉列表中选择的单位不同,您的限值将被转换为实际图例显示上的首选单位。

受列表框限制的选项

Legend

  

Ticks

定义划分的数量,其各自的值将显示在图例旁边。

注意:  Ticks只表示图例的数字划分。要更改颜色划分,请使用Color-scale对话框中的Banded选项。(参见下面的表2。)

1 > 65

Format

使您能够更改每个tick旁边的值的格式。具体而言:

  • Integer显示不带小数的整数值。

  • Decimal选项显示小数点后的指定位数。

  • Exponential选项显示指数前的指定位数。

  • Automatic显示Rocky默认格式的值。

Integer;Decimal 2 digits;Decimal 4 digits;Decimal 8 digits;Exponential 2 digits;Exponential 4 digits;Exponential 8 digits;Automatic

Color

定义如何确定图例旁边列出的值的字体颜色。具体而言:

  • From window使用与3D View窗口本身定义的相同字体颜色。

  • Custom允许您仅为图例旁边显示的值选择不同的颜色。

From window;Custom

图 5.52. Color-scale对话框

Color-scale对话框

表2:Color-scale对话框选项

设置

描述

范围

Color-scale

确定沿选定比例的颜色梯度分布。从这里,您可以移动颜色滑块来调整梯度,双击颜色滑块手柄来更改颜色,双击滑块本身来添加另一个颜色滑块,或者单击...按钮从几个额外的预设中进行选择,您也可以修改这些预设。

受UI限制

Banded

选中后,图例将把色阶划分为您指示的纯色带的数量。清除后,图例将以平滑、无间隔梯度的方式显示色阶。

注意:  Banded仅适用于图例的颜色划分。若要更改数值划分,请更改Ticks值。(参见上面的表1。)

打开或关闭;大于或等于2的正整数

图 5.53. Calculate limits for time range对话框

Calculate limits for time range对话框

表3:Calculate limits for time range对话框选项

设置

描述

范围

Processes

列出了可作为时间范围基础的适用实体或用户进程。必须选择至少一个进程才能使用时间范围来计算限值。

受UI限制

Time range

  

Initial time

开始时间范围的时间步长。这可以通过从下拉列表中选择所需的时间步长、输入相应的时间步长输出数字或使用滑块来设置。

受UI限制

Final time

结束时间范围的时间步长。这可以通过从下拉列表中选择所需的时间步长、输入相应的时间步长输出数字或使用滑块来设置。

受UI限制

图 5.54. 当选择主3D View实体时,Window Editors面板上的Axes选项

当选择主3D View实体时,Window Editors面板上的Axes选项

表4:Window Editors面板上的Axes选项

设置

描述

范围

General

  

Visible

当启用时,在项目中的所有3D View窗口上将显示彩色轴系。

打开或关闭

Interact

当启用时(并且Visible选项也被启用),这允许您移动和更改项目中所有3D View窗口上的彩色轴系的大小。

打开或关闭

Axes colors

  

X-Axis

使您能够设置表示X坐标方向的轴箭头的颜色。

Select Color对话框中可用选项的限制。

Y-Axis

使您能够设置表示Y坐标方向的轴箭头的颜色。

Select Color对话框中可用选项的限制。

Z-Axis

使您能够设置表示Z坐标方向的轴箭头的颜色。

Select Color对话框中可用选项的限制。

Center sphere

使您能够设置位于轴中心的球体的颜色。

Select Color对话框中可用选项的限制。

Font

  

Scaled

启用后,在轴系上使用的文本的大小将根据3D View窗口本身的高度和宽度来确定;轴文本将随着窗口的大小而缩放。清除后,可以通过Size文本框设置字体大小。

打开或关闭

Size

这里输入的值决定了轴文本相对于计算机屏幕的大小。使用此选项,无论包含文本的3D View窗口的高度和宽度如何,文本(及其大小调整框)都保持相同的大小。

正整数值

Color

定义如何确定轴文本的字体颜色。具体而言:

  • From window使用与3D View窗口本身定义的相同字体颜色。

  • Custom允许您仅为与轴一起使用的文本选择不同的颜色。

From window;Custom

图 5.55. 当选择主3D View实体时,Window Editors面板上的Particles选项

当选择主3D View实体时,Window Editors面板上的Particles选项

表5:Window Editors面板上的Particles选项

设置

描述

范围

Rendering Scale

定义了如何渲染3D View窗口中显示的颗粒。具体而言:

  • 默认值为1.00,将以100%的定义尺寸渲染颗粒。

  • 值小于1.00时,将以小于定义的尺寸渲染颗粒。例如,设置为0.97时,将使每个颗粒的显示尺寸减少3%。

  • 值大于1.00时,将以大于定义的尺寸渲染颗粒。例如,设置为1.03时,将使每个颗粒的显示尺寸增加3%。

重要:  此设置仅影响颗粒的可视化,对基础计算和仿真结果没有影响。

注意:  此文本字段不支持参数变量。(另请参见更改项目中所有3D View的Window Display选项。)

值大于或等于0.01。


提示:  建议使用接近1.00的值。


您想要做什么?

另请参见:

5.2.3.2.2. 更改项目中所有3D View的Window Display选项
  1. 确保WindowsWindow Editors面板都可见。(从View菜单中,单击Windows。从View菜单中,单击Window Editors。)

  2. Windows面板中,选择最顶层的3D Views实体。

  3. Window Editors面板中,更改所需的选项。

另请参见:

5.2.3.2.3. 关于使用Window Editors面板更改选定的3D View

当您使用Window Editors面板更改选定的3D View时,您可以更改窗口中的项在屏幕上的显示方式。这些项包括背景颜色、字体颜色/大小、文本和/或图像叠加(如下所示)。您还可以更改相同类型的多个窗口对时间步长变化的响应方式。

图 5.56. 3D View窗口中的文本和图像叠加示例

3D View窗口中的文本和图像叠加示例

提示:

在本节中,我们将只介绍3D View选项卡和Overlay选项卡上的项。请参见下面的其他资源:

您可以在Window Editors面板上使用3D View选项卡来更改窗口的显示方式以及其中所显示数据的更新方式。这些选项包括更改显示项,如背景颜色;标签、线和轴的颜色;色阶标签尺寸;以及窗口的高度和宽度。此外,您还可以选择显示或隐藏Bounding box,其显示了说明仿真边界的测量值;当影响视图的数据发生变化时,使用Auto update启用或阻止更新视图;或者选择使用Synchronized Time来使用相同的Timestep更新多个视图。

您可以在Window Editors面板上使用Overlays选项卡来添加文本或图像叠加。文本叠加可以包含您自己的自定义文本,也可以包含将直接在窗口视图上显示数据的关键字,包括属性信息和输入/输出变量。图像叠加可以包括公司或协会徽标、实际设备的照片或任何适用的图像,以补充您的仿真。添加这些类型的叠加对于从仿真中生成视频和图像特别有用。

5.2.3.2.3.1. 3D View和Overlays选项卡设置定义

请参见下面的图和表格,以进一步了解如何使用Window Editors面板更改3D View窗口。

图 5.57. Window Editors面板上的3D View选项

Window Editors面板上的3D View选项

图 5.58. Window Editors面板上3D View窗口的初始Overlay选项

Window Editors面板上3D View窗口的初始Overlay选项

图 5.59. Window Editors面板上的Text Overlay选项

Window Editors面板上的Text Overlay选项

图 5.60. Window Editors面板上的Image Overlay选项

Window Editors面板上的Image Overlay选项

表1:Window Editors面板上的3D View选项卡选项

设置

描述

范围

Auto update

启用后,对选定窗口的显示设置或对影响窗口内计算和显示的数据或设置的项(包括显示的时间步长或属性)所做的任何更改,都将在窗口中自动更新。因为用每个单独的更改自动更新视图可能耗费大量计算,所以您可以清除此选项,这样直到再次启用Auto update之前,都能使所有计算项和更多计算密集型的显示选项在窗口中保持不变。


提示:  当您看到窗口周围的加粗红色边框时,您就会知道窗口中的计算没有更新。


打开或关闭

Bounding box

启用后,在选定窗口中显示了说明仿真边界的测量值。

打开或关闭

Synchronized Time

当启用并选中窗口(或启用此复选框的任何其他窗口)时,如果Time工具栏上的当前Timestep发生变化,此窗口(以及任何其他同步时间)中显示的详细信息将被更新。(另请参见使用Timestep工具栏)。当清除选项并选中窗口时,如果Time工具栏上的当前Timestep发生变化,只有该窗口将被更新。


提示:  要在多个窗口之间保持Timestep同步,请确保每个窗口都启用了此选项。


打开或关闭

Color Background

使您能够更改窗口中几何结构和颗粒后面显示的颜色。

选项受Select Color对话框中的选择的限制

Color Font

使您能够更改窗口中显示的标签、边框和轴线的颜色。

注意:  可以通过使用Overlays选项卡上的Color选项来覆盖文本叠加的这些颜色选项。(参见下面的表2。)

选项受Select Color对话框中的选择的限制

Font sizes Color scale

使您能够更改属性在色阶上使用的文本大小,与窗口上显示的其他线或标签不同,它不受窗口大小或所应用的缩放级别的影响。

从1到100的整数值

Size Width

使您能够以数字方式更改窗口的宽度。这个选项在需要精确的尺寸来生成动画或确保图像一致性的情况下非常有用。

介于123到5000之间的正整数值。

Size Height

使您能够以数字方式更改窗口的高度。这个选项在需要精确的尺寸来生成动画或确保图像一致性的情况下非常有用。

介于0(零)到5000之间的正整数值。

Restore Configuration from Settings

单击此按钮将用已保存到(内部)Rocky Settings文件夹中的值替换选项卡上设置的值。(另请参见Rocky文件类型和文件夹)。

(按钮选择)

Save Current Configuration in Settings

单击此按钮将用选项卡上当前设置的值覆盖已保存到(内部)Rocky Settings文件夹中的值。(另请参见Rocky文件类型和文件夹)。

(按钮选择)

表2:Window Editors面板上的文本和图像叠加的Overlay选项卡选项

设置

描述

范围

仅文本叠加

  

Input

此框显示了要叠加到所选窗口上的文本、短语或关键字。它可以是您输入的静态文本,也可以是通过使用Keyword for列表的动态文本,或者可以是两者的组合。

没有限制

Bold

使选定的文本叠加在窗口中以粗体显示。

打开或关闭

Italic

使选定的文本叠加在窗口中以斜体显示。

打开或关闭

Scale Mode

确定所选叠加中的文本如何根据其Font Size、包围它的大小调整框以及窗口本身的大小进行缩放。具体而言:

  • Font Size使用Font Size框中的值来设置文本相对于计算机屏幕的大小。使用此选项,无论包含文本的窗口的高度和宽度如何,文本(及其大小调整框)都保持相同的大小。

  • Fit根据文本周围的大小调整框来调整文本的大小。使用此选项,文本随其大小调整框的高度和宽度而缩放。

  • Scaled Font Size使用Font Size框中的值来设置文本相对于窗口高度和宽度的大小。使用此选项,文本会随着窗口的大小而缩放。

Font Size;Fit;Scaled Font Size

Font Size

当为Scale Mode选择Font SizeScaled Font Size时,这将设置在选定的叠加中的文本大小。

正整数值

Justification

在叠加框中水平对齐选定的文本。


提示:  这个特性实际上只在您有几行文本时才有用。使用硬回车(按Enter键)将文本强制换到下一行。


Left Center Right

Color

使您能够指示将从哪个位置获取叠加文本的字体颜色。具体而言:

  • From window使用(Window Type)选项卡中的Color Font设置。(参见上面的表1。)

  • Custom使您能够选择与窗口中使用的其他文本不同的独特颜色。

From window Custom

Keyword for

使您能够为仿真的数据和设置输入Rocky特定的占位符值。当您处理仿真或更改时间步长时,假设您在(Window Type)选项卡上选择了Auto update(请参见上面的表1),这些值将在文本叠加中自动更新。除了下面解释的项之外,如果您已经定义了任何输入或输出变量(另请参见关于定义和使用输入变量关于定义输出变量),这些也将在这里列出。如需了解有关关键字的更多信息,请参见下文。如需了解有关属性的更多信息,请参见关于Properties

  • Property maximum value (Geometries)列出了到目前为止为最后一个属性计算的最大值,该属性属于默认的(进料或出料传送带)或您已应用于所选窗口的导入几何结构。

  • Property maximum value (Particles)列出了到目前为止为最后一个属性计算的最大值,该属性属于您已应用于所选窗口的颗粒。

  • Property minimum value (Geometries)列出了到目前为止为最后一个属性计算的最小值,该属性属于默认的(进料或出料传送带)或您已应用于所选窗口的导入几何结构。

  • Property minimum value (Particles)列出了到目前为止为最后一个属性函数计算的最小值,该属性函数属于您已应用于所选窗口的颗粒。

  • Property name (Geometries)列出了最后一个属性的名称,例如Instantaneous Impact Power,该属性属于默认的(进料或出料传送带)或您已应用于所选窗口的导入几何结构。

  • Property name (Particles)列出了最后一个属性的名称,例如Absolute Rotational Velocity,该属性属于您已应用于所选窗口的颗粒。

  • Property units (Geometries)列出了最后一个属性所使用的单位,该属性属于默认的(进料或出料传送带)或您已应用于所选窗口的导入几何结构。

  • Property units (Particles)列出了最后一个属性所使用的单位,该属性属于您已应用于所选窗口的颗粒。

  • Simulation time列出了当前Timestep信息,其格式与Time工具栏上提供的格式相同。这包括保存的输出文件的数量、当前输出时间值和Timestep单位。例如,(5) 0.25 s表示在0.25秒后保存5个输出文件的仿真点。(另请参见关于Time工具栏)。

  • Simulation time index列出了在所选的当前时间步长保存的Timestep输出文件的数量。

  • Simulation time value列出了仿真时间在所选的当前时间步长的特定时刻。例如,0.25 s

  • Study Customer Name列出了您在Data面板的Study部分的Customer Name框中输入的内容。(另请参见第 3.5.1.1 节 “关于研究参数”)。

  • Study Description列出了您在Data面板的Study部分的Description框中输入的内容。(另请参见第 3.5.1.1 节 “关于研究参数”)。

  • Study N. Particles列出了在当前时间步长位于仿真边界内的完整颗粒的总数。

  • Study Name列出了您在Data面板的Study部分的Study Name框中输入的内容。(另请参见第 3.5.1.1 节 “关于研究参数”)。


提示:  如果您发现在更改时间步长或其他数据时需要很长时间来更新显示的文本,请考虑清除(Window Type)选项卡上的Auto update复选框,直到您的更改完成。(参见上面的表1。)


Property maximum value (Geometries);Property maximum value (Particles);Property minimum value (Geometries);Property minimum value (Particles) Property name (Geometries);Property name (Geometries);Property name (Particles);Property unit (Geometries);Property unit (Particles);Simulation time;Simulation time index;Simulation time value;Study Customer Name;Study Description;Study N. Particles;Study Name

仅图像叠加

  

Filename

这显示了您想要叠加到所选窗口上的图像的位置和文件名。

.bmp .jpg .png .pnp

Widget(文本和图像叠加)

  

Visible

启用后,在窗口中显示所选的叠加。清除后,它将隐藏叠加。

打开或关闭

Interact

启用后,它允许您移动和调整所选叠加的大小。清除后,它将锁定大小和位置。

打开或关闭

Keep aspect ratio

启用后,它将锁定叠加周围的大小调整框的纵横比,以便在调整其大小时保持框的形状。清除后,您可以更改叠加周围的大小调整框的形状。

注意:  大小调整框的形状对叠加的显示没有实际影响。无论形状如何,Rocky都会自动最大化内容的大小来填充它。

打开或关闭

Position | X

对于选定的叠加,这将定义大小调整框的左下角相对于窗口大小进行标准化的X位置。值为零(0)等于左窗口边界,值为1等于右窗口边界。

0-1

Position | Y

对于选定的叠加,这将定义大小调整框的左下角相对于窗口大小进行标准化的Y位置。值为零(0)等于下窗口边界,值为1等于上窗口边界。

0-1

Position | Width

对于选定的叠加,这将定义相对于窗口大小进行标准化的大小调整框的宽度。值为1等于窗口的全宽。

0-1

Position | Height

对于选定的叠加,这将定义相对于窗口大小进行标准化的大小调整框的高度。值为1等于窗口的全高。

0-1

Opacity

使您能够调整叠加的透明度。该值越高,叠加就越不透明。该值越低,叠加就越透明。

0.0-1.0(该值受UI限制)

Border Size

使您能够增加叠加周围的大小调整框的厚度。

正整数值,包括0(零)

Border Color

使您能够更改叠加周围的大小调整框的颜色。

选项受Select Color对话框中的选择的限制。

您想要做什么?

另请参见:

5.2.3.2.4. 更改选定的3D View的Window Display和Data Update选项
  1. 确保Window Editors面板可见。(从View菜单中,单击Window Editors。)

  2. Workspace中,选择要更改的3D View窗口。(另请参见在3D中查看几何结构、颗粒、点和流体。)

  3. Window Editors面板,选择3D View选项卡,然后更改您想要的选项。

提示:

  • 您也可以通过右键单击3D View窗口中的空白区域(例如,几何结构后面的背景),然后单击Settings,以打开窗口的Window Editors面板。

  • 您还可以使用Rocky Preferences来更改项目中所有3D View窗口的背景颜色和字体,而不仅仅是选定的3D View窗口。(请参见关于设置Global Preferences主题中的“窗口属性的配置选项”部分。)

  • 若要在将来的项目中重用您对该选项卡所做的设置,请单击Save Current Configuration in Settings按钮。

  • 若要将您已经保存的设置(通过以前使用Save Current Configuration in Settings按钮或通过保存Preferences对话框中的选择)应用到此选项卡,请单击Restore Configuration from Settings按钮。

另请参见:

5.2.3.2.5. 为3D View窗口添加或编辑Text Overlay
  1. 确保Window Editors面板可见。(从View菜单中,单击Window Editors。)

  2. Workspace中,选择要更改的3D View窗口。(另请参见在3D中查看几何结构、颗粒、点和流体。)

  3. Window Editors面板中,选择Overlays选项卡,然后执行以下一种操作:

    • 要添加一个新的文本叠加,单击Add text overlay按钮。一个新的文本条目将出现在面板顶部的Overlays列表中。

    • 要编辑现有的文本叠加,请从面板顶部的列表中选择要更改的文本名称。

  4. 执行以下任何一项或全部操作:

    • 要输入您自己的文本,在Input下方,把光标直接放在文本条目中,然后使用键盘随意删除和添加文本。

    • 要让Rocky自动显示仿真相关的文本,包括仿真时间或属性名称,请在Input框中将光标放在要插入文本的位置,从Keyword for列表中选择所需的内容,然后单击Insert。占位符文本将出现在Input框中。提示:要在3D View中查看用实际值替换的文本,请单击Apply

    • 要更改文本在窗口中的显示方式,请根据需要编辑BoldItalicScale ModeFont SizeJustificationColor选项。(另请参见关于使用Window Editors面板更改选定的3D View。)

    • 要移动文本,请执行以下操作之一:

      • 使用鼠标单击文本框的中心,然后将其拖动到窗口上的新位置。

      • Widget下方,使用PositionXY选项。

    • 若要更改文本框的大小和形状,请执行以下操作之一:

      • 单击3D View窗口中的文本框边框,然后拖动边框以调整文本框的大小或形状。

      • Widget下方,使用PositionWidthHeight选项。注意:虽然Keep aspect ratio(在Widget下方)设置将允许您更改文本周围的大小调整框的形状,但它不会影响文本本身的大小。无论大小调整框的形状如何,Rocky都会最大化文本大小来填充它。

    • 要隐藏3D View窗口中的文本,在Widget下方,清除Visible复选框。

    • 要锁定文本框的大小和位置,在Widget下方,清除Interact复选框。

    • 要更改文本的透明度,在Widget下方,编辑Opacity值。提示:在Opacity框旁边单击,以将您的更改应用到3D View。

    • 要更改文本周围框的外观,请在Widget下方选择所需的Border SizeBorder Color

    • 要删除所选叠加中的所有文本,请单击Remove overlay按钮。

另请参见:

5.2.3.2.6. 为3D View窗口添加或编辑Image Overlay
  1. 确保Window Editors面板可见。(从View菜单中,单击Window Editors。)

  2. Workspace中,选择要更改的3D View窗口。(另请参见在3D中查看几何结构、颗粒、点和流体。)

  3. Window Editors面板中,选择Overlays选项卡,然后执行以下一种操作:

    • 要添加新图像,请执行以下所有操作:

      1. 单击Add image overlay按钮。一个新的图像条目将出现在Overlays列表中。

      2. Input下方单击Filename旁边的按钮。

      3. Load File对话框中,导航到并选择所需的图像文件,然后单击Open

      您选择的文件的位置将显示在Filename框中,并且Image条目中也附加了文件名。所选的图像将出现在所选窗口中。

    • 要编辑现有图像,在Input下方,选择代表您要更改的图像的条目。

  4. 执行以下任何一项或全部操作:

    • 要移动图像,请使用鼠标单击图像的中心并将其拖动到窗口上的新位置。

    • 要更改图像的大小,请单击窗口中的图像边框,然后拖动以根据需要调整大小。


      注意:  虽然Keep aspect ratio(在Widget下方)设置将允许您更改图像周围的大小调整框的形状,但它不会影响图像本身的大小。无论大小调整框的形状如何,Rocky都会最大化图像大小来填充它。


    • 要隐藏窗口中的图像,在Widget下方,清除Visible复选框。

    • 要锁定图像的大小和位置,在Widget下方,清除Interact复选框。

    • 要更改图像的透明度,在Widget下方,编辑Opacity值。提示:在Opacity框旁边单击,以将您的更改应用到窗口。

    • 要更改图像边框的外观,请在Widget下方选择所需的Border SizeBorder Color

    • 要从所选窗口中删除图像,请单击Remove overlay按钮。

另请参见:

5.2.3.2.7. 关于使用Window Editors面板更改窗口轴显示

从Window Editors面板中,您可以修改项目中所有3D View、Motion Preview和Particles Details窗口的轴显示设置。您在Axes选项卡上为三种窗口类型中的任何一种所做的设置将分别应用于其他两种窗口类型。您所做的任何更改也将复制到将来的Rocky项目中。


重要:  这里描述的轴设置仅适用于代表窗口本身的轴系。Rocky中的其他轴,包括代表运动坐标系的轴系和代表入口的轴系,不受这些设置的影响。


5.2.3.2.7.1. 轴显示选项

Axes选项卡上的选项使您能够更改每个Rocky窗口上的彩色轴系的显示。设置包括更改单个箭头颜色、轴字体以及轴系本身的大小和位置:

图 5.61. 可更改的窗口轴选项

可更改的窗口轴选项

5.2.3.2.7.2. Window Editors面板上的轴设置

请参见下面的图和表格,以了解如何使用Window Editors面板更改项目窗口的所有轴设置。

图 5.62. 当选择主3D View实体时,Window Editors面板上的Axes选项

当选择主3D View实体时,Window Editors面板上的Axes选项

表1:Window Editors面板上的Axes选项

设置

描述

范围

General

  

Visible

当启用时,在项目中的所有窗口上将显示彩色轴系。

打开或关闭

Interact

当启用时(并且Visible选项也被启用),这允许您移动和更改项目中所有窗口上的彩色轴系的大小。

打开或关闭

Axes colors

  

X-Axis

使您能够设置表示X坐标方向的轴箭头的颜色。

Select Color对话框中可用选项的限制。

Y-Axis

使您能够设置表示Y坐标方向的轴箭头的颜色。

Select Color对话框中可用选项的限制。

Z-Axis

使您能够设置表示Z坐标方向的轴箭头的颜色。

Select Color对话框中可用选项的限制。

Center sphere

使您能够设置位于轴中心的球体的颜色。

Select Color对话框中可用选项的限制。

Font

  

Scaled

启用后,在轴系上使用的文本的大小将根据窗口本身的高度和宽度来确定;轴文本将随着窗口的大小而缩放。清除后,可以通过Size文本框设置字体大小。

打开或关闭

Size

这里输入的值决定了轴文本相对于计算机屏幕的大小。使用此选项,无论包含文本的窗口的高度和宽度如何,文本(及其大小调整框)都保持相同的大小。

正整数值

Color

定义如何确定轴文本的字体颜色。具体而言:

  • From window使用与窗口本身定义的相同字体颜色。

  • Custom允许您仅为与轴一起使用的文本选择不同的颜色。

From window;Custom

您想要做什么?

另请参见:

5.2.3.2.8. 更改所有Rocky窗口的轴显示
  1. 确保WindowsWindow Editors面板都可见。(从View菜单中,单击Windows。从View菜单中,单击Window Editors。)

  2. Windows面板中,为三个窗口类别中的任何一个选择最上面的项。这包括3D View、Motion Preview或Particles Details实体。

  3. Window Editors面板中,在Axes选项卡上,更改您想要的选项。您所做的更改将复制到项目中的所有窗口,并且还将为将来的项目保留。


重要:  这里描述的轴设置仅适用于代表窗口本身的轴系。Rocky中的其他轴,包括代表运动坐标系的轴系和代表入口的轴系,不受这些设置的影响。


另请参见:

5.2.3.3. 使用Coloring选项卡更改3D View

Coloring选项卡位于所有仿真实体和用户进程的Data Editors面板上,使您能够更改在3D View窗口中显示的实体的颜色和数据属性。面、边、节点和矢量可以进行显示或隐藏;以纯色显示;或根据您选择的Property属性进行着色。

此外,Coloring选项卡还允许您修改视图窗口中使用的色阶的限值、单位和图例选项。

为了在3D View窗口中更快地访问,Coloring Service工具栏上也提供了一些相同的选项。

您想要做什么?

另请参见:

5.2.3.3.1. 关于使用Coloring选项卡更改3D View

使用Coloring选项卡上的选项,有助于您更改所需仿真实体的3D View窗口中显示的内容。面、边和节点的可视化选项均可以通过以下任何实体的Coloring选项卡进行修改:

对于色阶,也有一个Coloring选项卡,但所提供的选项与下面介绍的选项大不相同。如需了解更多信息,请参见关于色阶

5.2.3.3.1.1. 示例效果

使用此方法可以实现的示例效果包括通过启用Show on Nodes来平滑Eulerian Statistics属性的面可视化:

图 5.63. 应用Eulerian Statistics的Cube用户进程显示了禁用(左)和启用(右)Show on Nodes时的颗粒数量

应用Eulerian Statistics的Cube用户进程显示了禁用(左)和启用(右)Show on Nodes时的颗粒数量

对于默认的传送带和导入的几何结构组件,您也可以通过属性给边着色(图 5.64 “显示纯色面的自定义传送带,其面上的边显示了Intensity : Impact”);增加节点的点大小(图 5.65 “显示70%透明纯色面的自定义传送带,其面上带有的增加点大小的节点显示了Intensity : Impact”);并通过启用Show on Nodes来平滑属性的面可视化(图 5.66 “当禁用(左)和启用(右)Show on Nodes时,带有显示Intensity : Impact的面的自定义传送带”)。

图 5.64. 显示纯色面的自定义传送带,其面上的边显示了Intensity : Impact

显示纯色面的自定义传送带,其面上的边显示了Intensity : Impact

图 5.65. 显示70%透明纯色面的自定义传送带,其面上带有的增加点大小的节点显示了Intensity : Impact

显示70%透明纯色面的自定义传送带,其面上带有的增加点大小的节点显示了Intensity : Impact

图 5.66. 当禁用(左)和启用(右)Show on Nodes时,带有显示Intensity : Impact的面的自定义传送带

当禁用(左)和启用(右)Show on Nodes时,带有显示Intensity : Impact的面的自定义传送带

对于CFD耦合,您还可以通过将流体视为节点或矢量来可视化流体的流动。例如,在双向Fluent中,流体行为是瞬态的,因此随着仿真的进行,您可以更好地看到流体流动如何与颗粒流动相互作用,反之亦然:

图 5.67. 显示了瞬态流体流动矢量(紫色)和瞬态颗粒节点(所有颜色)的双向Fluent仿真示例

显示了瞬态流体流动矢量(紫色)和瞬态颗粒节点(所有颜色)的双向Fluent仿真示例

5.2.3.3.1.2. 参数定义

请参见下面的图和表格,以帮助您了解如何使用Coloring选项卡更改所选实体的3D View。

图 5.68. Data Editors面板中显示单向LBM的Coloring选项卡示例

Data Editors面板中显示单向LBM的Coloring选项卡示例

图 5.69. 面向点云的Data Editors面板中的Coloring选项卡

面向点云的Data Editors面板中的Coloring选项卡

表1:Coloring选项卡参数选项(除Color scales外的所有实体)

设置

描述

范围

适用的实体

Visible

启用后,将在活动视图窗口中显示所选实体。

注意:  这与使用Data面板的眼睛图标是一样的。(另请参见通过使用眼睛图标和复选框显示/隐藏组件。)

打开或关闭

所有实体

Stride

当显示节点或矢量时,将显示该数字的数据点中的一个。数字越小,显示的数据点越多。选择一个更高的数字可以帮助加快显示非常大的数据量。

示例:为Stride选择5,意味着每5个点中的1个点将显示在3D View中。

大于等于1的整数

颗粒(仅限矢量);点云;接触;单向Fluent;双向Fluent

Transparency

允许在选定的视图窗口中透明地绘制边界。值为0(零)使面完全实心或不透明。值为100表示面完全透明或隐藏。

打开或关闭;0-100

默认的传送带;导入的几何结构组件;Eulerian Statistics

Color

当选择FacesEdges和/或Nodes并且Property为<Solid Color>时,这使得所选的显示类型能够以所选的一种纯色进行着色。注意:对于FacesTransparency选项影响该颜色在视图中显示的不透明程度。

选项受Select Color对话框的限制

所有实体

Faces

使实体的整个表面可见,并受各种Faces着色选项的影响。

打开或关闭

默认的传送带;导入的几何结构组件;单向LBM;Eulerian Statistics

Scope

当启用Faces时,这将改变视图中块或单元的绘制方式。具体而言:

  • Boundary仅为块或单元的外表面着色。

  • Full将着色扩展到整个块或单元。请注意,只有当启用Transparency时,这种颜色才会被看到。

Full;Boundary

单向LBM;Eulerian Statistics

Structured Partitions

当启用Faces时,这将决定每个块的哪一个侧面是可见的。具体而言:

  • All保持块的所有侧面可见。

  • Custom允许您设置要显示哪一个侧面。

All;Custom

Eulerian Statistics

Structured Custom Partitions

当启用Faces并且从Structured Partitions列表中选择Custom时,可以选择您希望在每个块上可见的一个或多个侧面。

Top;Bottom;North;South;East;West;

Eulerian Statistics

Property

FacesEdgesNodes下的三个独立列表分别提供了适用于列表所包含的显示类型的属性和其他颜色选项。具体而言:

  • <Solid Color>将为显示类型应用单一颜色。

  • 其余的属性将直接来自组件的Properties选项卡。根据为当前时间步长收集的数据,选择这些属性中的一个为显示类型着色。(另请参见关于Properties)。

<Solid color>;从Properties选项卡自动生成的属性列表

所有实体

Show on Node?

当启用Faces,并且从Faces下的Property列表中选择一种属性时,这使得所选属性的可视化能够在整个实体中均匀插值,从而实现更平滑的可视化。

打开或关闭

默认的传送带;导入的几何结构组件;单向LBM;Eulerian Statistics

Edges

只允许与组成实体边界的组件相接的边可见,并受各种Edges着色选项的影响。

打开或关闭

默认的传送带;导入的几何结构组件;颗粒轨迹;单向LBM;Eulerian Statistics;接触

Width

当选中Edges时,这将更改用于绘制边界的线的厚度。输入1将提供最窄的线。

正值

默认的传送带;导入的几何结构组件;颗粒轨迹;单向LBM;Eulerian Statistics;接触

Nodes

使标记实体各个组件交点的点显示为点,并受各种Nodes着色选项的影响。

打开或关闭

所有实体

Level of Detail

决定如何渲染颗粒可视化。渲染得越详细,可视化所需的时间就越长。具体而言:

  • Rich会用尽可能多的细节渲染颗粒,但需要最多的时间和资源来可视化。

  • Automatic使Rocky能够根据可视化所花费的时间和用户当前是否在操作摄像头来确定是充分地还是简单地渲染颗粒。

  • Simple会用尽可能少的细节渲染颗粒,但需要最少的时间和资源来可视化。

Rich;Automatic;Simple

颗粒

Point Size

当选中Nodes时,这将改变用于绘制节点的点的大小。输入1将提供最小的点。

正值

所有实体

Vectors

使实体的数据可视化为矢量,并受各种Vectors着色选项的影响。

打开或关闭

颗粒;颗粒轨迹;单向LBM;单向Fluent;双向Fluent;接触

Vectors Scale

当选择Vectors并且从Vectors(不是None)下的Property列表中选择一种属性时,这将改变绘制的矢量的比例。数字越小,显示的矢量就越小。除非启用Normalized Vectors,否则矢量的相对大小取决于所显示的属性。

正值

颗粒;颗粒轨迹;单向LBM;单向Fluent;双向Fluent;接触

Normalized Vectors

当选择Vectors时,可以根据Vectors Scale值以相同的大小绘制矢量。

打开或关闭

颗粒;颗粒轨迹;单向LBM;单向Fluent;双向Fluent;接触

您想要做什么?

另请参见:

5.2.3.3.2. 关于使用Coloring Service工具栏更改3D View

通过Coloring Service工具栏(如下所示)这种方法,您可以快速更改3D View的可视化选项,而3D View可以从一个中心位置同时影响所有几何结构或者所有颗粒。

图 5.70. Coloring Service工具栏

Coloring Service工具栏

工具栏为单个几何结构组件或颗粒提供了一些与Coloring选项卡相同的选项(另请参见关于使用Coloring选项卡更改3D View)。这些设置包括要在3D View中显示的属性,以及面、边和节点的颜色和显示选项。

对于几何结构,您也可以使用Show Annotation选项来利用默认值快速添加文本叠加:

图 5.71. Show Annotation为几何结构提供了默认的文本叠加

Show Annotation为几何结构提供了默认的文本叠加

5.2.3.3.2.1. 参数与设置

请参见下面的图和表格,以帮助您了解如何使用Coloring Service工具栏更改3D View。

表1:Coloring Service工具栏按钮描述

按钮/菜单选项

描述

  Coloring settings (Geometries)

显示了选项菜单,包括Faces、Edges和Visual,以及Annotation显示选项。这里选择的选项会影响项目中的所有几何结构。

  Coloring settings (Particles)

显示了选项菜单,包括Visible、Color和Visual显示选项。这里选择的选项会影响项目中的所有颗粒。

  Property list

两个单独的列表——一个影响项目中的所有几何结构,另一个影响项目中的所有颗粒——为各自的实体提供属性和其他颜色选项。具体而言:

  • <Solid Color>将为实体应用单一颜色。

  • 其余的属性将直接来自组件的Properties选项卡。根据为当前时间步长收集的数据,选择这些属性中的一个为实体着色。(另请参见关于Properties)。

Faces

此显示类型的设置适用于实体的整个表面。

Edges

此显示类型的设置仅应用于与组成实体边界的组件相接的边。

Visible

启用后,在活动3D View窗口中显示选定的显示类型或实体。注意:这与使用Data面板的眼睛图标是一样的。(另请参见通过使用眼睛图标和复选框显示/隐藏组件)。

Color

当属性为<Solid Color>时,这将使所选的显示类型或实体以所选的一种纯色进行着色。注意:对于Faces,Transparency选项影响该颜色在3D View中显示的不透明程度。

Visual

指定实体渲染的细节水平。具体而言:

  • Point用尽可能少的细节渲染实体,但需要最少的时间和资源来可视化。

  • Solid/Point使Rocky能够根据实体可视化所花费的时间和用户当前是否在操作摄像头,来自动确定是充分地(Solid)还是简单地(Point)渲染实体。

  • Solid会用尽可能多的细节渲染实体,但需要最多的时间和资源来可视化。

Show annotation

仅对于几何结构,创建一个新的文本叠加,显示了属性名称以及最小值和最大值(图 5.71 “Show Annotation为几何结构提供了默认的文本叠加”)。可以通过编辑叠加来更改这些默认值。(另请参见为3D View窗口添加或编辑Text Overlay)。

您想要做什么?

另请参见:

5.2.3.3.3. 关于色阶

每当您选择在3D View或Particles Details窗口中显示一个*属性*时,将添加一个新的彩色图例,以帮助您理解所显示的数据值:

图 5.72. 可以在Coloring选项卡上更改的色阶选项

可以在Coloring选项卡上更改的色阶选项

对于创建的每个彩色图例,在Data面板的Color Scales下添加了一个新条目。通过在Color Scales下选择表示它的条目,您可以通过修改Coloring选项卡上的选项来更改彩色图例的外观——包括构成间隔的颜色、值标记的数量和图例值的显示单位(图 5.73 “Data Editors面板中的色阶条目的Coloring选项卡选项”)。

您更改的选项适用于您添加到项目中的所有3D View和Particles Details窗口。

5.2.3.3.3.1. 色阶设置

使用下面的图和表格来帮助您了解如何使用Color Scales修改3D View和Particles Details图例。

图 5.73. Data Editors面板中的色阶条目的Coloring选项卡选项

Data Editors面板中的色阶条目的Coloring选项卡选项

表1:Data Editors面板中的色阶条目的Coloring选项卡选项

设置

描述

范围

Share configuration with all projects

当选中Share configuration with all projects时,您对Color-scale或其Limits所做的任何更改,将应用于所有既使用所选Color Scale又选择了Share configuration with other projects设置的Rocky项目。

Share configuration with all projects;Save changes only for current project

Save changes only for current project

当选中Save changes only for current project时,您对Color-scale或其Limits所做的任何更改,将仅适用于使用了所选色阶的当前项目。

Share configuration with all projects;Save changes only for current project

Color-scale

显示了所选图例的当前色带配置。单击...按钮将使您能够编辑选项。(参见图 5.74 “Color-scale对话框”和下面的表2。)

仅显示

Limits

  

Limits options

确定如何分配所选图例的最小值和最大值。具体而言:

  • Automatic PER view使Rocky能够根据当前时间步长自动确定仅所选窗口的限值。

  • Automatic ALL views使Rocky能够根据当前时间步长自动确定使用所选色阶的所有窗口的限值。

  • User Defined允许手动设置限值。


提示:  您还可以让Rocky根据适用的流程指定一个时间范围来帮助您计算限值。为实现此目的,请单击Compute limits in time range and set as "User Defined" 按钮。(另请参见图 5.75 “Calculate limits for time range对话框”和下面的表3。)


Automatic PER view;Automatic ALL views;User Defined

Limits

Limit options设置为User Defined时,可以输入您想要定义图例限制的最小值和最大值。

任意值

Color-scale unit

确定将在图例中显示的单位。注意:如果Color-scale unit与您在Limits下拉列表中选择的单位不同,您的限值将被转换为实际图例显示上的首选单位。

受列表框限制的选项

Legend

  

Ticks

定义划分的数量,其各自的值将显示在图例旁边。

注意:  Ticks只表示图例的数字划分。要更改颜色划分,请使用Color-scale对话框中的Banded选项。(参见下面的表2。)

1 > 65

Format

使您能够更改每个tick旁边的值的格式。具体而言:

  • Integer显示不带小数的整数值。

  • Decimal选项显示小数点后的指定位数。

  • Exponential选项显示指数前的指定位数。

  • Automatic显示Rocky默认格式的值。

Integer;Decimal 2 digits;Decimal 4 digits;Decimal 8 digits;Exponential 2 digits;Exponential 4 digits;Exponential 8 digits;Automatic

Color

定义如何确定图例旁边列出的值的字体颜色。具体而言:

  • From window使用与所选窗口本身定义的相同字体颜色。

  • Custom允许您仅为图例旁边显示的值选择不同的颜色。

From window;Custom

图 5.74. Color-scale对话框

Color-scale对话框

表2:Color-scale对话框选项

设置

描述

范围

Color-scale

确定沿选定比例的颜色梯度分布。从这里,您可以移动颜色滑块来调整梯度,双击颜色滑块手柄来更改颜色,双击滑块本身来添加另一个颜色滑块,或者单击...按钮从几个额外的预设中进行选择,您也可以修改这些预设。

受UI限制

Banded

选中后,图例将把色阶划分为您指示的纯色带的数量。清除后,图例将以平滑、无间隔梯度的方式显示色阶。

注意:  Banded仅适用于图例的颜色划分。若要更改数值划分,请更改Ticks值。(参见上面的表1。)

打开或关闭;大于或等于2的正整数

图 5.75. Calculate limits for time range对话框

Calculate limits for time range对话框

表3:Calculate limits for time range对话框选项

设置

描述

范围

Processes

列出了可作为时间范围基础的适用实体和用户进程。必须选择至少一个进程才能使用时间范围来计算限值。

受UI限制

Time range

  

Initial time

开始时间范围的时间步长。这可以通过从下拉列表中选择所需的时间步长、输入相应的时间步长输出数字或使用滑块来设置。

受UI限制

Final time

结束时间范围的时间步长。这可以通过从下拉列表中选择所需的时间步长、输入相应的时间步长输出数字或使用滑块来设置。

受UI限制

您想要做什么?

另请参见:

5.2.3.3.4. 使用Coloring选项卡更改3D View
  1. Workspace中,选择包含了您想要更改其可视化的仿真实体的3D View窗口。

  2. Data面板中,选择要更改的实体。这可以包括以下任何一项:

    • 默认的传送带或导入的几何结构组件

    • 入口

    • 颗粒

    • 点云

    • 接触

    • 1-Way LBM

    • 1-Way Fluent

    • 2-Way Fluent

    • Particles Trajectories用户进程

    • Eulerian Statistics用户进程

    • 非颗粒的特定用户进程,包括Cube、Cylinder、Polyhedron、Plane、Property或Cell Inspector用户进程

    • Color Scales


    提示:  您还可以通过在Data面板中选择多个项,将设置同时应用于多个通用项。只有那些您所选的项的通用设置才会显示在Data Editors面板中。


  3. Data Editors面板中,选择Coloring选项卡,然后更改所需的设置。您所更改的可视化设置将在所选视图窗口中自动更新。

另请参见:

5.2.3.3.5. 更改3D View或Particles Details图例的色阶选项
  1. Workspace中,选择包含您想要更改的图例的3D View或Particles Details窗口。

  2. Data面板中,在Color Scales下,选择代表您想要更改的图例的条目。提示:适用于所选窗口的条目将在标签的右侧显示一个睁开的眼睛图标。

  3. Data Editors面板中,在Coloring选项卡上,修改所需的设置。您所做的更改将反映在使用该图例的所有3D View和Particles Details窗口中。

另请参见:

5.2.3.3.6. 使用Coloring Service工具栏更改3D View
  1. 选择要更改的3D View。

  2. Coloring Service工具栏,执行以下一项或两项操作:

    • 更改项目中所有几何结构的显示选项,方法是通过从Coloring setting   菜单按钮和相应的Property   列表中进行选择。

    • 更改项目中所有颗粒的显示选项,方法是通过从Coloring setting   菜单按钮和相应的Property   列表中进行选择。

另请参见:

5.2.4. 使用自定义摄像头保存视图

Custom Presets工具栏上的选项(如下所示)使您能够为所选的3D View、Motion Preview或Particles Details窗口保存所做的摄像头可视化设置,包括旋转(倾斜)、放大(缩放)和定位(平移)。通过将这些设置保存为摄像头预设,您可以随时将视图返回到您喜欢的预设,或者可以在当前项目中复制其他视图窗口的视图。

图 5.76. Custom Presets工具栏

Custom Presets工具栏

您想要做什么?

另请参见:

5.2.4.1. 关于Custom Presets工具栏

Custom Presets工具栏(图 5.76 “Custom Presets工具栏”)使您能够为3D View、Motion Preview和Particles Details窗口保存摄像头预设。

5.2.4.1.1. Custom Presets包括的设置

预设可保存您为选择的视图窗口所做的旋转(倾斜)、放大(缩放)和定位(平移)设置。这些类型的摄像头设置可以通过以下两种方式更改:

通过将这些设置保存为摄像头预设,您可以随时将视图位置返回到您喜欢的预设,或者可以在当前项目中复制其他视图窗口的视图。Custom presets还可以帮助您节省设置仿真动画视图的时间。(另请参见关于创建和保存动画。)

5.2.4.1.2. Custom Presets不包括的设置

预设不会保存窗口显示设置(如背景颜色或字体大小),也不会保存为窗口设置的对象显示设置(如透明度、面或边处理)。相反,它只保存在窗口中显示的对象的相对位置。

此外,预设并不局限于窗口中显示的对象类型,甚至也不局限于窗口本身的类型。

例如,您可以在Particles Details窗口中保存对颗粒形状所做的预设,并将该预设应用于Motion Preview窗口中的几何结构。然而,由于颗粒的尺寸较小,颗粒形状的视图可能会被放大得更多,因此应用于Motion Frame的相同视图可能会被放大得太大,以至于无法完全包含视图中的几何结构。

因此,当在不同类型的视图窗口中保存和应用自定义预设时,您可能需要在应用预设后“适应”视图。提示:按下键盘上的R使活动组件适应视图。

5.2.4.1.3. Custom Presets工具栏设置

请参见下面的图和表格,以帮助您了解如何使用Custom Presets工具栏来保存、应用和修改视图窗口的摄像头预设。

图 5.77. Custom Presets工具栏

Custom Presets工具栏

图 5.78. Create new preset对话框

Create new preset对话框

表1:Custom Presets工具栏按钮描述

按钮

描述

  Add preset

使您能够向列表中添加新的自定义预设。单击此按钮会打开Create new preset对话框(如上所示)。

  Select a Preset

显示您已保存的预设列表。从此列表中选择一个项,将把保存的设置应用于所选的视图窗口。

  Update selected preset

可以使用您对视图所做的任何摄像头更改来更新当前选定的预设。这实际上是用新的摄像头设置来保存当前预设。

  Remove selected preset

使您能够从列表中删除选定的预设。

您想要做什么?

另请参见:

5.2.4.2. 为视图保存自定义摄像头设置

  1. 选择显示了您想要保存的摄像头可视化设置的3D View、Motion Preview或Particles Details窗口。(另请参见更改3D View窗口更改Motion Preview窗口,或更改Particles Details窗口。)

  2. Custom Presets工具栏中,单击Add preset按钮。

  3. Create new preset对话框中,输入预设的名称,然后单击OK。新的预设将被添加到Custom Cameras列表中。

另请参见:

5.2.4.3. 将自定义摄像头预设应用于视图

  1. 选择您想要应用现有自定义摄像头预设的3D View、Motion Preview或Particles Details窗口。(另请参见为视图保存自定义摄像头设置。)

  2. Custom Presets工具栏中,在Custom Cameras下拉列表中选择需要的预设名称。所选的视图窗口将更新,以反映所选预设中保存的可视化和摄像头设置。

提示:

  • 如果将预设应用到与最初保存预设时不同的窗口类型,您可能需要在应用预设后“Fit”视图,以便更好地查看更改。(按下键盘上的R使活动组件适应视图。)

  • 如果您想要的预设已经在Custom Cameras列表中激活,请先选择列表中的另一项(例如,默认的Select a Preset选项),然后选择您想要的预设。

另请参见:

5.2.4.4. 修改或删除现有的自定义摄像头预设

  1. Workspace中,选择一个3D View、Motion Preview或Particles Details窗口。

  2. Custom Presets工具栏中,选择需要修改或从列表中删除的预设名称。所选的视图窗口将更新,以反映所选预设中保存的可视化和摄像头设置。

  3. 请执行下列操作之一:

    • 要修改设置,为所选的视图窗口做出所需的摄像头可视化更改,然后从Custom Presets工具栏,单击Update selected preset按钮。您选择的预设的摄像头可视化设置将被新的更改所覆盖保存。

    • 要删除该预设,请单击Remove selected preset按钮。所选的预设将从列表中删除。

另请参见: