ホログラム面

このオブジェクトは、シーケンシャル面であるホログラム 1 およびホログラム 2 に類似した理想的な光学合成ホログラムです。このホログラムは面であり、円形またはユーザー定義の形状にすることができます。面の形状は、平面、球面、コーニック非球面、多項式非球面、またはコーニック非球面と多項式非球面の組み合わせにすることができます。「ホログラム レンズ」も参照してください。
この面の形状は、次のサグ式で定義されます。
ここで c は面の曲率、k はコーニック定数、r は半径座標、α項は非球面係数です。この面では、最小半径アパチャーと最大半径アパチャーの指定が両方ともサポートされているため、環状面を定義できます。偶数項と奇数項の両方を定義することに注意してください。最大で 225 個の項を使用できます。このオブジェクトの形状は非球面オブジェクトと同じです。
このオブジェクトは、[体積ホログラム?] (Volume Hologram?) パラメータを 1 に設定することで体積ホログラムとして使用することもできます。この設定は、光線の偏向には影響しませんが、効率の計算には使用できます。同様に、このオブジェクトのホログラムの厚みパラメータによってオブジェクトの幾何学的形状が変化することはなく、効率のみが変化します。ノンシーケンシャル体積ホログラム オブジェクトの詳細については「ホログラム レンズ」を参照してください。
ホログラム面の定義には、次の各パラメータを使用します (パラメータ 18 ~ 25 は、パラメータ 17 を 1 に設定した場合にのみ使用できます)。
パラメータ番号 | 説明 | フェイス名 | フェイス番号 |
1 | 曲率半径。この値がゼロの場合、曲率はゼロであると想定されます。 | すべてのフェイス | 0 |
2 | コーニック定数、k。 | すべてのフェイス | 0 |
3 | 最大半径アパチャー (レンズ ユニット)。 | すべてのフェイス | 0 |
4 | 最小半径アパチャー (レンズ ユニット)。この値はゼロに設定できます。 | すべてのフェイス | 0 |
5 ~ 6 | 使用されません。 | 該当なし | 該当なし |
7 | [ホロ タイプ] (Holo Type): 両方の光源が収束または発散する場合は 1、一方が収束し、他方が発散する場合は 2。詳細については「ホログラム 1」および「ホログラム 2」を参照してください。 | すべてのフェイス | 0 |
8 | [回折次数] (Diffraction Order): [オブジェクト プロパティ] (Object Properties) の [回折] (Diffraction) タブで複数の次数を指定できます。「NSC オブジェクトでの回折」を参照してください。 | すべてのフェイス | 0 |
9 | [構成波長] (Construction Wavelength): ホログラムの合成に使用される波長 (μm)。 | すべてのフェイス | 0 |
10 ~ 15 | ホログラムの前側フェイスの頂点を基準とした、構成点の X、Y、Z の各座標値 (レンズ ユニット)。 | すべてのフェイス | 0 |
16 | 非球面展開で使用する非球面係数の数 (最大で 225 個)。この項が最高次のゼロ以外の係数以下である場合、光線追跡はより高速になります。 | すべてのフェイス | 0 |
17 | [体積ホログラム?] (Volume Hologram?): 指定しない場合は 0、指定する場合は 1。 | すべてのフェイス | 0 |
18 | ホログラムの厚み: 効率の計算でのみ使用 (光線追跡では使用しません)。 | すべてのフェイス | 0 |
19 | ホログラムの外部で構成ビーム 1 に適用される屈折率、n1。 | すべてのフェイス | 0 |
20 | ホログラムの外部で構成ビーム 2 に適用される屈折率、n2。 | すべてのフェイス | 0 |
21 | ホログラムのエマルジョンの平均屈折率、n。 | すべてのフェイス | 0 |
22 | 屈折率の変調、dn。 | すべてのフェイス | 0 |
23 | [収縮] (Shrinkage): 収縮がない場合は 0、それ以外の場合は厚みに対する収縮の比率。たとえば、0.98 は 2% の収縮に相当。 | すべてのフェイス | 0 |
24 | 屈折率のシフト量: 現像したエマルジョンの平均屈折率の変化量。 | すべてのフェイス | 0 |
25 | [フレネルの考慮] (Consider Fresnel?): 考慮しない場合は 0、考慮する場合は 1。 | すべてのフェイス | 0 |
26 ~ 249 | 多項式展開のα非球面係数。 | すべてのフェイス | 0 |
フェイス番号 : すべてのフェイスはフェイス 0 になります。このオブジェクトではユーザー定義アパチャーを使用できます。
次へ :