NSLT

ノンシーケンシャル LightningTrace を開始します。

構文 :

NSLT surf, source, ray_sampling, edge_sampling
 

説明 :

surf は、ノンシーケンシャル面番号を示す整数値です。プログラム モードをノンシーケンシャルに設定している場合は 1 を使用します。source は、目的の光源のオブジェクト番号を表します。source にゼロを指定すると、すべての光源が追跡されます。ray_sampling は、LightningTrace メッシュの解像度で、有効な値は 0 (Low (1X) のメッシュ解像度に該当) ~ 5 (1024X のメッシュ解像度に該当) です。

edge_sampling は、オブジェクトのエッジ付近の LightningTrace メッシュの精密化に使用する解像度で、有効な値は 0 (Low (1X) のメッシュ解像度に該当) ~ 4 (256X のメッシュ解像度に該当) です。LightningTrace の詳細については、「LightningTrace コントロール」を参照してください。

NSLT は、すべてのオブジェクトが正しくロードされ、更新されるよう、LightningTrace を実行する前に、必ず UPDATE を呼び出します。

例 :

NSLT 1, 0, 3, 2

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