Редактирование в режиме сечения
Используйте режим Section (Сечение) для редактирования твердых тел при работе с их ребрами и вершинами в поперечном сечении. В режиме сечения можно изменять грани, ребра, плоскости, цилиндры, закругления и фаски. Можно редактировать твердые тела и тела поверхностей.
В режиме сечения линии представляют собой грани, а точки (или вершины) представляют собой ребра.
Например, для вращения грани вокруг ребра выберите линию, которая представляет собой грань, удерживая нажатой клавишу Alt, щелкните по вершине, которая представляет собой ребро, и выполните вытягивание. При перемещении эскизной линии в режиме сечения твердое тело, на которое она нанесена, не перемещается. Для изменения твердого тела в режиме сечения следует переместить линию сечения (линию, которая представляет собой грань).
Для обозначения пересечения плоскости поперечного сечения и твердого тела используется штриховка. Центры дуг отображаются в виде маленьких крестиков. Штриховка становится более жирнее на внутренней поверхности граней для указания, что отображается в режиме поперечного сечения. (См. примеры ниже).
Можно использовать следующие инструменты: Select (Выбор), Pull (Вытягивание), Move (Перемещение), Combine (Соединение), Split Body (Разделить тело), Shell (Оболочка), Offset (Смещение), Fill (Заполнение) и все эскизные инструменты. Используйте инструмент Select (Выбор) для редактирования граней сплайна (представлены в виде сплайна в режиме поперечного сечения). Также можно вырезать, копировать и вставлять элементы.Необходимо обрезать сцену над сеткойдля улучшения видимости поперечного сечения.
Данный раздел содержит следующие темы: