패턴 작성

돌출부 또는 함몰부(슬롯 포함), 점, 컴포넌트, 평면, 원점 또는 축의 패턴을 작성할 수 있습니다. 또한 스케치 곡선의 패턴을 작성할 수 있으며, 스레드의 패턴은 작성할 수 없습니다. 패턴을 작성할 때 실행 취소 버튼(Ctrl+Z) 또는 다시 실행 버튼(Ctrl+Y)를 사용할 수 있습니다.

구멍의 패턴(면) 및 볼트(가져온 컴포넌트)와 같은 객체 유형을 혼합하여 패턴을 만들 수 있습니다. SpaceClaim에서는 패턴 구성원을 사용하여 패턴을 작성한 후 수정할 수 있습니다. 모든 패턴 구성원을 변경할 수 없는 경우에는 변경할 수 없는 구성원이 패턴의 일부로 남아 있습니다. 패턴 유형을 선택하면 패턴 미리 보기를 보여 주는 채우기가 표시됩니다.

패턴의 구성원을 선택하면 패턴 개수에 대한 필드와 선택한 구성원에 상대적인 거리가 표시됩니다. 치수 및 개수 필드 사이를 이동하려면 Tab 키를 누릅니다.

  • 패턴의 치수와 개수 옆의 아이콘은 강조 표시된 필드의 값을 변경할 경우 어떤 것이 변경될지 보여 줍니다. 자물쇠가 닫혀 있으면 치수가 변경되지 않는다는 뜻이고, 자물쇠가 열려 있으면 치수가 변경된다는 뜻입니다. 아이콘을 클릭해 잠금과 잠금 해제 사이를 전환하는 방법으로 치수에서 자물쇠를 재지정할 수 있습니다.
  • 치수 또는 개수 선 배치, 화살표 및 값 필드는 필드의 값을 변경할 경우 패턴이 어떻게 바뀌는지 보여 줍니다.
  • 선택 영역은 변경된 거리와 개수가 패턴의 위치에 어떤 영향을 주는지 결정합니다. 패턴의 구성원 하나를 선택하면 변경이 해당 구성원을 중심으로 이루어집니다. 모든 패턴 구성원을 선택하면 구성원 간 거리가 기본적으로 잠겨 있는 상태에서 변경이 전체 패턴을 중심으로 이루어집니다. 선택하는 구성원 및 변경하는 개수나 거리에 따라 패턴이 증가하는 방향을 제어할 수 있습니다.
  • 한 방향에서 패턴 개수를 변경해도 패턴 구성원 사이에 거리는 변경되지 않습니다. 대신 패턴의 전체 거리가 변경됩니다. 이 내용은 닫혀 있는 자물쇠 아이콘으로 표시됩니다.
  • 원형 패턴은 한쪽 끝을 이동할 때 기본적으로 반대쪽 끝에 앵커됩니다.

구조 트리에 패턴 노드가 선택되어 있으면 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 특성 패널의 배치 단면에서 채우기 패턴 매개변수를 변경합니다. 변경 사항이 설계 창에서 패턴을 자동으로 업데이트합니다.
  • 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 경량 패턴을 선택하여 경량 패턴과 일반 패턴 간에 패턴 컴포넌트를 전환합니다. 선택하면 경량 패턴 명령 옆에 확인 표시가 나타납니다. 이는 시트 메탈 컴포넌트에서도 작동합니다. 구조 트리에 패턴 노드가 선택된 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 경량으로 만들기를 선택합니다.
  • 경량 채우기 패턴을 기존 설계 형상에 맞게 업데이트하려면 경량 패턴 노드를 선택한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 패턴 업데이트를 선택합니다.
주: 스케치 도면요소의 패턴과 3D 곡선은 표면이나 솔리드 같은 다른 형태로 바뀌면 더 이상 패턴이 아닙니다. 예를 들어, C 모양 곡선을 패턴으로 만들면 스케치 모드에서 3D 모드로 전환할 때 패턴을 유지합니다. 하지만 3D 모드로 전환하기 전에 상자를 만들기 위해 곡선을 닫으면 상자가 표면이 되고 더 이상 패턴이 되지 않습니다.

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