パターンの作成
出っ張りや凹み (スロット含む)、点、コンポーネント、プレーン、原点、軸のパターンを作成できます。スケッチカーブのパターンを作成することもできます。ねじのパターンは作成できません。 [取消し] ボタン ([Ctrl+Z]) または [やり直し] ボタン ([Ctrl+Y]) をパターン作成時に使用することができます。
穴 (面) とボルト (インポートされたコンポーネント) のパターンなど、複数のオブジェクトタイプを組合せてパターンを作成することもできます。SpaceClaim では、任意のパターンメンバーを使用して作成後にパターンを変更できます。全てのパターンメンバーに対してその変更を行うことができない場合、変更できないメンバーはパターンの一部としてとどまります。[パターンタイプ] を選択すると、フィルが表示され、パターンプレビューが示されます。
パターンメンバーを選択すると、パターンカウント用のフィールドと選択したメンバーに対する距離が表示されます。Tab キーを押すと寸法フィールドとカウントフィールドが切り替わります。
- パターンの寸法およびカウントの横にあるアイコンは、ハイライトされているフィールドの値を変更した場合にどの寸法が変更されるかを示しています。閉じているロックは寸法が変更されないことを、開いているロックは寸法が変更されることを示しています。アイコンをクリックすることで寸法のロックを無効にし、ロックとロック解除を切り替えることができます。
- 寸法またはカウント線の位置、矢印、値フィールドによって、フィールドの値を変更した場合にパターンがどのように変更されるかが分かります。
- 距離およびカウントへの変更がどのようにパターンの位置に影響を与えるかは、選択した項目によって決まります。パターンのメンバーを 1 つ選択していれば、変更はメンバーの中心に配置されます。パターンの全てのメンバーを選択していれば、変更はパターン全体の中心に配置され、デフォルトではメンバー間の距離はロックされます。選択するメンバーおよび変更するカウントまたは距離に基に、パターンを拡大させる方向を制御できます。
- パターンカウントを 1 方向に変更しても、パターンメンバー間の距離は変わりません。その代わり、パターン全体の距離が変更されます。これは、閉じられた錠前のアイコンで表されます。
- デフォルトでは、一方の終点を移動させると円パターンは反対側の終点にアンカーされます。
ストラクチャーツリーでパターンノードを選択した状態で、次の操作が行えます。
- [プロパティ] パネルの [レイアウト] セクションで、フィルパターンパラメータを変更します。パラメータを変更すると、[デザイン] ウィンドウ内のパターンが自動的に更新されます。
- 右クリックして [ライトウェイトパターン] を選択すると、パターンコンポーネントがライトウェイトパターンと通常のパターンの間で切り替わります。選択すると、ライトウェイトパターンコマンドの横にチェックマークが表示されます。これは、シートメタルコンポーネントでも機能します。ストラクチャーツリーで [パターン] ノードを選択し、右クリックして、ライトウェイト化を選択します。
- ライトウェイトフィルパターンをデザインの既存のジオメトリに合わせて更新するには、ライトウェイトパターンノードを選択し、右クリックして、[パターンの更新] を選択します。
注: スケッチエンティティおよび 3D カーブのパターンを別の形式 (サーフェスまたはソリッドなど) に変更すると、以降はパターンとして認識されません。たとえば、C 型カーブのパターンを作成して、スケッチモードから 3D モードに切り替えてもパターンは維持されます。しかし、カーブを閉じてボックスを作成してから 3D モードに切り替えると、ボックスはパターンではなくサーフェスとなります。