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- 1. バージョン情報 Ansys Discovery
- 2. ファイル操作
- 3. Discovery 設定
- 4. 選択
- 5. デザインの概要
- 5.1. クリップボード
- 5.2. スケッチの概要
- 5.2.1. スケッチツールの使用
- 5.2.2. スケッチの編集
- 5.2.3. カーブと作図カーブを切り替える
- 5.2.4. スケッチモードでミラーを作成する
- 5.2.5. リボンのスケッチ
- 5.2.6. スケッチツールガイドとオプション
- 5.2.7. スケッチミニツールバー
- 5.2.8. スケッチプレーン
- 5.2.9. グリッド移動ツール
- 5.2.10. 制約のあるスケッチ
- 5.2.11. スケッチツール
- 5.2.11.1. [ライン] ツール
- 5.2.11.2. 矩形ツール
- 5.2.11.3. 楕円ツール
- 5.2.11.4. 円ツール
- 5.2.11.5. 円弧
- 5.2.11.6. ポリゴンツール
- 5.2.11.7. スプライン
- 5.2.11.8. ポイントツール
- 5.2.11.9. トリムと修正
- 5.2.11.10. 面カーブツール
- 5.2.11.11. スケッチへの投影ツール
- 5.2.12. 3D におけるスケッチカーブの操作
- 5.2.13. スケッチの編集
- 5.2.14. スケッチのコピー
- 5.2.15. レイアウト・スケッチ
- 5.2.16. 2D での移動
- 5.3. デザインモード
- 5.4. 編集
- 5.4.1. [編集] リボングループ
- 5.4.2. プルツールで引っ張る
- 5.4.2.1. ソリッドの作成と編集
- 5.4.2.2. プルツールガイド
- 5.4.2.3. [プル] ツールオプション
- 5.4.2.4. プルツールの例
- 5.4.2.5. 面のオフセットまたは押出し
- 5.4.2.6. サーフェスエッジの延長や押出し
- 5.4.2.7. エッジのラウンド作成
- 5.4.2.8. 面およびサーフェス間のラウンド作成
- 5.4.2.9. ラウンドを変更
- 5.4.2.10. エッジの面取り
- 5.4.2.11. エッジの延長
- 5.4.2.12. エッジの旋回
- 5.4.2.13. 面の回転
- 5.4.2.14. エッジの回転
- 5.4.2.15. ヘリカルループの回転
- 5.4.2.16. スイープ
- 5.4.2.17. 面の勾配付け
- 5.4.2.18. スロットの作成
- 5.4.2.19. ソリッドとサーフェスのスケーリング
- 5.4.2.20. エッジと面のコピー
- 5.4.2.21. [選択] ツールを使用したプル
- 5.4.2.22. [選択] ツールでエッジを旋回させる
- 5.4.2.23. プルによる測定のパラメータ化
- 5.4.3. 移動ツール
- 5.4.3.1. オブジェクトの移動
- 5.4.3.2. 移動ツールガイド
- 5.4.3.3. 移動ツールオプション
- 5.4.3.4. 移動ハンドル
- 5.4.3.5. 対称的な移動
- 5.4.3.6. パターンの作成
- 5.4.3.6.1. パターンの作成
- 5.4.3.6.1.1. 1 次元または 2 次元の直線パターンを作成する
- 5.4.3.6.1.2. 円形パターンを作成します。
- 5.4.3.6.1.3. フィルパターンの作成
- 5.4.3.6.1.4. 円形パターンを作成します。
- 5.4.3.6.1.5. エッジに沿った点のパターンを作成する
- 5.4.3.6.1.6. パターンのプロパティを編集する
- 5.4.3.6.1.7. パターンの移動
- 5.4.3.6.1.8. [ボディまで] ツールを使用して、円形パターンを作成する
- 5.4.3.6.1.9. 半径パターンを直線方向に移動する
- 5.4.3.6.1.10. パターンの距離または間隔を調整する
- 5.4.3.6.1.11. パターンメンバーをパターンから削除する
- 5.4.3.6.1.12. パターングループの作成
- 5.4.3.6.1.13. パターン上のコンポーネントを組み立てる
- 5.4.3.6.1.14. パスに沿ったパターンを作成する
- 5.4.3.6.2. パターンの作成の例
- 5.4.3.6.1. パターンの作成
- 5.4.3.7. ソリッドの旋回とプル
- 5.4.3.8. 選択ツールを使用してソリッドまたはサーフェスを移動する
- 5.4.3.9. [支点] ツールガイドによる移動
- 5.4.3.10. グリッド移動ツール
- 5.4.3.11. 出っ張りと凹みの移動
- 5.4.3.12. 移動による測定のパラメータ化
- 5.4.4. フィルツール
- 5.4.5. ブレンドツール
- 5.4.6. 置換ツール
- 5.4.7. アノテーション寸法を使用した編集
- 5.4.8. 数式
- 5.5. 分割結合の概要
- 5.5.1. [分割結合] リボングループ
- 5.5.2. 組合せ・分割ツール
- 5.5.2.1. ソリッドおよびサーフェスの分割
- 5.5.2.2. ソリッドとサーフェスのマージ
- 5.5.2.3. 面間の交差部分に 3D カーブを作成する
- 5.5.2.4. 組み合わせツールガイド
- 5.5.2.5. 組合せオプション
- 5.5.2.6. 組み合わせ例
- 5.5.2.7. ソリッドとサーフェスをマージするには、[組合せ]ツールを使用します。
- 5.5.2.8. ソリッドのマージ
- 5.5.2.9. サーフェスのマージ
- 5.5.2.10. サーフェスの出っ張りのマージ
- 5.5.2.11. プレーンを使用したサーフェスのふた
- 5.5.2.12. ソリッドからの部品の削除
- 5.5.2.13. ボディとサーフェスの分割
- 5.5.2.14. サーフェスの分割
- 5.5.2.15. ソリッドをサーフェス、プレーン、または別のソリッドで分割
- 5.5.3. ボディ分割ツール
- 5.5.4. 面とエッジを分割
- 5.5.5. 投影ツール
- 5.6. データムオブジェクトおよび関係
- 5.7. ボディ
- 5.8. 寸法
- 5.9. 分離
- 5.10. アセンブル
- 5.11. 自動化
- 6. 表示の変更
- 7. サブディビジョンサーフェスツール
- 8. ファセット
- 8.1. ファセットの選択
- 8.2. ファセットボディのクリーンナップ
- 8.3. ファセットボディの組織化
- 8.4. ファセットボディの修正
- 8.5. ファセットの調整
- 8.6. ファセットボディの確認
- 8.7. リバースエンジニアリング
- 9. 詳細
- 10. 測定と解析
- 11. 問題の修復
- 12. 解析用形状へのプリペア
- 12.1. ビームとシェル
- 12.2. ボルト
- 12.3. すみ肉溶接
- 12.4. 生成
- 12.5. 削除
- 12.6. 識別
- 12.7. 共有トポロジー
- 12.8. Ansys 転送
- 13. Icepak
- 14. シートメタル
- 14.1. シートメタルの作成と編集
- 14.2. シートメタルでの作業
- 14.3. シートメタル設計のインポート
- 14.4. シートメタルパーツのスケッチ
- 14.5. シートメタルパーツの編集
- 14.6. シートメタルパーツの変更
- 14.6.1. 接合ツール
- 14.6.2. エッジリリーフツール
- 14.6.3. コーナーリリーフツール
- 14.6.3.1. コーナーレリーフの追加
- 14.6.3.2. コーナーリリーフのタイプを変更する
- 14.6.3.3. 二次元 (2D) および三次元 (3D) コーナーリリーフ
- 14.6.3.4. 二次元 (2D) および三次元 (3D) コーナーリリーフオプション
- 14.6.3.5. コーナーリリーフスタイルの例
- 14.6.3.6. シートメタルに変換されたシェル化部品にコーナーリリーフが追加されます
- 14.6.3.7. コーナーリリーフタイプをデフォルトに戻す
- 14.6.3.8. 等しいベンド間でスムーズなコーナーリリーフを作成する
- 14.6.3.9. [オーバーラップなし] 接合上の防水コーナー
- 14.6.3.10. [完全オーバーラップ] 接合上の防水コーナー
- 14.6.3.11. [部分オーバーラップ] 接合上の防水コーナー
- 14.6.3.12. 防水コーナーをリリーフ付きのコーナーに変換する
- 14.6.3.13. コーナーレリーフの削除
- 14.6.4. ノッチツール
- 14.6.5. ヘムツール
- 14.6.6. マイターツール
- 14.7. シートメタルパーツの作成
- 14.7.1. 分割ツール
- 14.7.2. ビードツール
- 14.7.3. ベンドツール
- 14.7.4. マーカーツール
- 14.7.5. 二重ウォールツール
- 14.7.6. ガセットツール
- 14.7.7. タブツール
- 14.7.8. ヒンジツール
- 14.7.9. フランジツール
- 14.7.10. シートメタルへの刻印またはカットアウトされるテキスト
- 14.7.11. シートメタルのパターン
- 14.8. シートメタルコンポーネントの展開
- 14.9. シートメタルパーツのプロパティの変更
- 14.10. シートメタルコンポーネントの修正
- 15. マテリアル
- 16. スクリプティング
- 17. 拡張機能ビルダー
- 18. 物理条件
- 18.1. QuickScope
- 18.2. ファセットジオメトリの物理
- 18.3. 一般的な物理特性条件
- 18.4. 構造的状態
- 18.5. 構造接続
- 18.6. 流体フロー条件
- 18.7. 固体熱的条件の設定
- 18.8. 流体-固体熱伝達
- 18.9. 電磁界条件
- 18.10. 電気条件
- 19. シミュレーションオプション
- 19.1. シミュレーションオプションの初期設定の変更
- 19.2. 計算タイプ
- 19.3. 構造線形および非線形モデリング
- 19.4. モーダル構造シミュレーション
- 19.5. トポロジー最適化
- 19.6. 構造ソリューションの進捗
- 19.7. 流体フローLiveGXソルバー
- 19.8. 流体流れ乱流のモデリング
- 19.9. 流体流れのメッシュ生成法
- 19.10. モニターのマスフロー加重平均
- 19.11. 流体流れの収束基準
- 19.12. 電磁設定と収束条件
- 19.13. シミュレーションのメッシュ品質
- 19.14. 失速したソリューションのトラブルシューティング
- 20. シミュレーションの最適化
- 21. メッシュ評価
- 22. 結果
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