幻灯片(非序列模式几何物体)(Slide (non-sequential geometry objects))

幻灯片是以BMP、JPG或PNG格式图形文件定义的RGB彩色幻灯片。

幻灯片使用以下参数:

参数# 描述 面名称 面#
1 以镜头单位表示的图像的宽度。 所有面 0
2 像素纵横比,定义为高度/宽度。大多数BMP文件使用的像素纵横比值为1.0。幻灯片的高度将由像素数、幻灯片宽度和像素纵横比确定。 所有面 0

要向幻灯片导入图片,请将物体类型设置为"幻灯片"并从下拉菜单中选择文件名,或在注释栏中放置带有扩展名的文件名。文件必须存放在<ZEMAX/IMAFiles>文件夹中(参阅"文件夹(Folders)"),扩展名为BMP、JPG或PNG。注释栏中的文件名必须包含扩展名。

通过将光源放置在幻灯片物体后面来对辐射情景进行建模。例如,要对朗伯辐射情景进行建模,可以将矩形平行光源(参阅"矩形光源(Source Rectangle)")放置在幻灯片后面,然后将幻灯片的散射属性设置为朗伯散射(参阅"散射(Scattering)")。

幻灯片使用相同算法计算透过率,如"幻灯片(Slide)"中所述。面编号:所有面为面0。

在将幻灯片物体往探测器上成像时,必须注意对图形文件充分采样。根据采样定理,1个图形文件像素必须由至少2个探测器像素构成。

限制:

软件对图像大小没有限制。但是,请注意,大图像可能会导致内存分配方面的问题(例如,在优化期间,要完成系统的多个副本,这将需要大量的空闲内存)。在实体模型中可以看到幻灯片图像,但显示的像素数有限,大的幻灯片图像可能无法正确绘制。

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