非序列模式元件编辑器(Non-sequential Component Editor)





"非序列模式元件(NSC)"编辑器按钮位于设置(Setup)选项卡的编辑器(Editor)部分。

非序列模式元件编辑器与序列模式中的镜头数据编辑器非常相似,但它用于定义3D物体而不是表面。在非序列模式中,非序列模式元件编辑器可用于插入和删除物体,选择物体类型和属性,并设置求解和变量。如需了解有关更改UI模式的更多信息,请参阅程序模式(Program Mode)。非序列模式元件编辑器也可以在序列模式镜头数据编辑器中与非序列模式元件面型一起用于混合模式

以下截屏取自OpticStudio非序列模式其它样本文件"Demo 1.ZMX":



在非序列模式元件编辑器中通过物体的光线追迹被称为非序列模式光线追迹。对于非序列模式中的非序列模式光线追迹(也被称为不带端口的光线追迹),可以使用非序列模式元件编辑器输入几乎所有需要的系统数据(除波长、玻璃库和膜层以外),而不需要使用镜头数据编辑器。对于混合模式中的非序列模式光线追迹(也被称为带端口的光线追迹),需要同时使用镜头数据编辑器和非序列模式元件编辑器来描述系统。如需了解有关这些非序列模式光线追迹方法的更多信息、以及有关从非序列模式物体的折射和反射、从非序列模式物体的衍射、以及非序列模式中的偏振和薄膜膜层的更多信息,请参阅非序列模式概述(Non-sequential Overview)

右键单击菜单选项(Right-Click Menu Options):

右键单击选择的单元格或行,将出现一个提供下列选项的菜单:复制单元格(Copy Cell(s))、粘贴单元格(Paste Cell(s))、创建单元格拾取(Create Cell Pickup)、剪切(Cut)、复制(Copy)、粘贴对象(Paste Object)、插入(Insert)、后插入视场(Insert Field After)、删除对象(Delete Object)、隐藏/显示(Hide/Unhide)、向左冻结列(Freeze Column To Left)和编辑书签(Edit Bookmark)。大部分这些操作适用于多选单元格或多选行的情况。



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