颜色探测器物体(Detector Color Object)

颜色探测器物体存储非序列模式光源光线照射物体的能量和三色(可见光颜色)数据。产生的数据分布可以在位置空间或角度空间中针对非相干光线进行查看。该物体可以选择性地针对所有照射其上的非序列模式光源光线存储光谱分布(参见"类型"选项卡下给出的"记录光谱数据"的说明)。如果将材料分别设置为"MIRROR"、空白或"ABSORB",则颜色探测器物体可能为反射、透射或吸收。
定义参数包括:
| 参数# | 描述 | 面名称 | 面# |
| 1 | X半宽。以镜头单位表示的x宽。 | 所有面 | 0 |
| 2 | Y半宽。以镜头单位表示的y宽。 | 所有面 | 0 |
| 3 | X像素数。沿x方向的像素数(参阅下面的详述)。 | 所有面 | 0 |
| 4 | Y像素数。沿y方向的像素数(参阅下面的详述)。 | 所有面 | 0 |
参数5-9仅用于定义在实体模型图上显示探测器的方式:
| 参数# | 描述 | 面名称 | 面# |
| 5 | 数据类型:选择0表示辐照度,选择1表示强度。选择光度单位之后,则这些选项为光度单位下的等效量。有关选择单位的更多信息,请参阅"分析单位(Analysis Units)"。 | 所有面 | 0 |
| 6 | 颜色:选择0表示灰阶,选择1表示反灰阶,选择2表示伪色,选择3表示反伪色,选择4表示真彩。 | 所有面 | 0 |
| 7 | 平滑度:平滑量。该算法在"探测器查看器(The Detector Viewer)"中进行了介绍。 | 所有面 | 0 |
| 8 | 缩放:选择0表示线性,选择1表示Log-5,选择2表示Log-10,选择3表示Log-15。如果将颜色设置为4表示真彩,则忽略此选项。 | 所有面 | 0 |
| 9 | 图形缩放:选择最大值以归一化要显示的颜色;这对于在多个探测器之间设置共同比例非常有用。如果此值不超过显示的最大值,则可以将其忽略。 | 所有面 | 0 |
其余参数为:
| 参数# | 描述 | 面名称 | 面# |
| 10 | 仅在前。如果此标记为0,则光线可能在前表面或后表面照射到探测器。如果此标记为1,则忽略来自后面的光线,并错过探测器。在考虑任何材料之前,须应用"仅在前"标记。 例如,带有标记设置为1和镜面材料的探测器将反射来自前面的光线,并忽略来自后面的所有光线。"后"面是朝向局部正z轴的一面。 | 所有面 | 0 |
| 11 | 未使用。 | NA | NA |
| 12-15 | 最小和最大x和y方向角(以度为单位)。这些设置用于在显示强度时控制探测器对探测器上某个角度入射光线的灵敏度。在x和y方向默认设置为-90.0度至+90.0度,这样可以显示照射到探测器的所有光线的角度数据。假设角度范围的设置涵盖一部分可能的入射角,以定义角度范围之外照射到探测器的光线将仅在显示强度时被忽略。 | 所有面 | 0 |
| 16 | 偏振标记。如果此标记为0,则探测器忽略入射光线的偏振,并考虑所有入射光线。如果此标记为1、2或3,则探测器将只考虑分别沿局部X、Y和Z方向偏振的光线的分量,并将沿这些方向的电场的相位作为光程的一部分。如果此标记为4、5或6,则探测器将只考虑分别沿X和Y、X和Z及Y和Z方向偏振的光线的分量,并忽略电场的相位。如果此标记为7、8或9,则探测器将只考虑分别沿局部X、Y和Z方向偏振的光线的分量,并将忽略沿这些方向的电场的相位。 | 所有面 | 0 |
| 17 | 镜像标记。镜像允许探测器利用入射光线的对称性。会将到达探测器的任何光线分成若干部分,并且将光线的每个部分复制到探测器的对称镜像中。如果将镜像标记设置为0,则探测器不使用镜像功能。如果将镜像标记设置为1,则探测器将假设入射光线存在左右对称。如果将镜像标记设置为2,则探测器将假设入射光线存在上下对称。如果将镜像标记设置为3,则将有左右和上下镜像。也可以将镜像标记设置为4、5或6;除了不能按比例缩小光线的强度以节省能量以外,这些值分别类似于1、2和3。例如,使用值1可以将一条1瓦的光线分成两条0.5瓦光线,而使用值4将创建两条1瓦光线。使用的值是否正确,取决于光源生成的光线是否可以按比例缩小去反映对称性,并且只有用户自己可以做出该决定。请注意,如果使用镜像标记,但照度和光学器件实际上不以预期方式对称,则可能会产生错误的数据。 | 所有面 | 0 |
可以通过在非序列模式元件编辑器的探测器查看器上选择探测器,或者在非序列模式的分析(Analysis)菜单中查看任何探测器上存储的信息。探测器查看器还包含用于显示任何之前保存的光线数据库数据的选项。如果光线数据库选择"无",则将显示探测器上目前存储的数据;否则,将使用选定光线数据库中存储的数据重新生成所显示的图像。如欲了解更多信息,请参阅"探测器查看器(The Detector Viewer)"。对于OpticStudio的32位版本,X或Y像素的最大数为5000;对于OpticStudio的64位版本,X或Y像素的最大数为6000。
有关辐辐照度、强度和光通量等术语的定义和单位的更多信息,请参阅"分析单位(Analysis Units)"。
关于颜色探测器像素编号的注解
对于颜色探测器,像素从1(矩形的左下角(-x,-y))开始编号。像素编号首先沿+x方向增加,然后在+y方向上移一行,最后再从-x边缘重新开始。对于具有nx×ny像素的探测器,在底部行的像素编号从1增加至nx,然后在底部上方作为下一行,像素编号从nx+1增加至2nx,直至到达右上角(+x,+y)的最后一个像素(编号为nx*ny)。说明像素编号的另一种方法是x折射率变化最快,然后y折射率其次。
关于像素插值的注解
请参阅"类型选项卡(Type tab)"下的"像素插值(Pixel Interpolation)"。
使用LightningTrace
LightningTrace可用于查看该探测器上的辐照度分布,而不是强度分布。使用LightningTrace时,只可通过极探测器物体来获得强度分布(参阅"极探测器物体(Detector Polar Object)")。LightningTrace不考虑偏振(因此对于参数16,将不使用偏振标记),且不可利用入射光线的对称性(因此对于参数17,将不使用镜像标记)。LightningTrace使用的插值算法不依赖于在物体属性(Object Properties)对话框类型(Type)选项卡下的"使用像素插值(Use Pixel Interpolation)"选项,因此该选项不会对LightningTrace结果产生任何影响。
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