波长偏移(Wavelength Shift)
波长偏移控件允许定义体散射过程中的波长转换。该功能主要用于荧光建模。要控制一束光线可体散射的次数,请参阅"物体属性"的"光源"部分。

语法为"in, out, prob",其中"in"为输入波长编号,"out"为输出波长编号,"prob"为追迹入射波长时出现该偏移的相对概率。可以使用分号分隔来定义多个转换。 可以为同一输入波长定义仅相对于其它波长偏移的概率值。 此外,当使用光源颜色模型(而非系统波长)时不支持波长偏移。
以下是一些示例:
- 示例1:输入的单波长(#1)将偏移至另一个单波长(#2):"1、2、1.0"。
- 示例2:输入的单波长(#3)将偏移至波长#4或#5的相对概率为6.0至1.5:"3、4、 6.0;3、5、1.5"。
- 示例3:输入的单波长(#1)将偏移至波长#2的概率为50%,偏移至波长#3的概率为40%,剩余10% 的概率将保持在输入波长下:"1、2、50.0;1、3、40.0;1、1、 10.0"。
- 示例4:波长#2和#3同时偏移至波长#5的概率为100%:"2、5、1.0;3、 5、1.0"。
- 示例5:波长#1偏移至波长#2,且如果再次发生体散射,波长将偏移至波长#4和#5的概率分别为50%:"1、2、1.0;2、4、50.0;2、5、50.0"。
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