体散射(Volume Physics)

物体体散射方法、波长漂移和鳞光/荧光设置在"物体属性"窗口的"体散射"部分中定义。可以通过单击非序列模式元件编辑器上方"物体属性"栏中的向下箭头,可访问物体属性。要设置从给定光源发出的光线可以体散射一次还是多次,请参见"物体属性"的"光源"部分。 

以下截屏取自OpticStudio非序列模式散射样本文件"Bulk Scatter.ZMX":



体(体积)散射可对光线通过实体物体传播时的随机散射进行建模。OpticStudio支持4种实体物体体散射模式:无体散射(No Bulk Scattering)、角度散射(Angle Scattering)、DLL定义散射(DLL Defined Scattering)以及磷光和荧光。

如果选择无体散射,光线通过实体传播时不会发生散射。

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