实体模型(Shaded Model)





绘制透镜的着色实体模型图。



在渲染超过1,200,000像素的非序列模式探测器物体时,为了使所需计算机内存总量合理,系统不会显示单个像素值的数据。

有关"实体模型"工具栏的更多信息,请参阅"工具栏按钮功能(Toolbar button functions)"。

起始面(First Surface) 绘图的第一个面。

终止面(Last Surface) 绘图的最后一个面。

波长(Wavelength) 显示任意波长光线或所有波长的光线。

视场(Field) 显示任意或者所有视场位置的光线。

光线数(Number of Rays) 用于定义在每个指定的视场和波长中,所显示的光线的数量。光线将沿光瞳的光扇方向均匀分布,除非已指定切趾,或者当选择的光线样式(Ray Pattern)为环(Ring)时,则沿该光环的外缘均匀分布。此参数可以设定为零。如果"光线样式"设定为"列表",该选项将被忽略。

Draw Section 选择"完整"以完整绘制单个透镜元件。"3/4"、"1/2"和"1/4"选项只能绘制此元件的相应比例部分,并会显示透镜内部剖切视图。此选项仅作用于序列模式表面数据,不影响非序列模式物体。

光线样式(Ray Pattern) 选择"XY扇形图"、"X扇形图"、"Y扇形图"、"环形"、"列表"、"随机"或"网格",以表示要追迹的光线的样式。"列表"选项表明追迹的光线样式由用户定义且列在对应的文件中,有关光线列表格式的信息,请参阅下面的"详述"。如果选择了"列表",则光线数量的设置被忽略。

比例尺(Scale Bar) 比例尺可以设置为黑色、白色或关闭。当实体模型放大或缩小时,将自动调节比例尺。

角段数(Angular Segments) 用于近似表示透镜形状的角度段的数量。数量越大,处理时间越长。

径向段数(Radial Segments) 用于近似表示透镜形状的径向段的数量。数量越大,处理时间越长。

绕X轴旋转(Rotation About X) 镜头绕X轴旋转的角度(以度为单位)。

绕Y轴旋转(Rotation About Y) 镜头绕Y轴旋转的角度(以度为单位)。

绕Z轴旋转(Rotation About Z) 镜头绕Z轴旋转的角度(以度为单位)。

光线颜色(Color Rays By) 对于序列模式光线,选择"视场#"可使用不同颜色以区分不同视场位置的光线,或选择"波长#"以区分不同波长的光线,选择"结构#"以区分不同结构的光线,以及选择"波长"模拟可见光谱中的波长颜色。

对于非序列模式光线,选择"视场#"可使用不同颜色以区分不同光源发出的光线,除非光源已分配了用户自定义颜色。

背景(Background) 选择背景颜色。

透明度(Opacity) 若选项为"忽略",会忽略透明度值,并将所有表面和物体绘制为不透明表面和物体;若选项为"考虑",会根据表面和物体属性设置对话框中的设置绘制半透明表面和物体;若选项为"全部50%",会覆盖定义的透明度,并对所有物体使用50%的透明度。

亮度(Brightness) 可以控制像面的整体亮度变化。

删除渐晕(Delete Vignetted) 如果选中,光线在任何表面产生渐晕效果时均不会被绘制。

结构(Configuration) 当存在多重结构时,该选项被激活。选择"所有"可显示所有结构,选择"当前"仅显示 当前结构,也可以选择任意组合的其它结构。

X、Y、Z偏移(Offset X, Y, Z) 当存在多重结构时,该选项被激活。在同一绘图中同时显示多重结构时,不同结构间的X、Y和Z方向的偏移量以镜头单位表示。此选项仅在绘制"所有"结构时起作用。

光线箭头(Fletch Rays) 如果选中,每条光线上将绘制小箭头,以指明光线传播方向。

非序列模式光线分裂(Split NSC Rays) 如果勾选,则非序列模式光源的光线将按统计概率在光线和表面的交点处产生分裂。从入口进入的光线不会受此设置的影响。

非序列模式光线散射(Scatter NSC Rays) 如果选中,则非序列模式光源的光线将按统计概率在光线和表面的交点处产生散射。从入口进入的光线不会受此设置的影响。

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