曲率求解(Curvature Solves)

边缘光线角(Marginal Ray Angle)
透镜的有效焦距可以通过在像面前最后一面的曲率上设置近轴边缘光线角度求解进行控制。例如,假设一个透镜的入瞳直径是20mm,希望将有效焦距限定为100mm。这就要求从最后一面出射的边缘光线角度为-0.1(这个数是20除以2再除以100获得,负号表示光线是汇聚的或朝着像平面的方向传播)。请参阅"F数求解(F number solve)"。
主光线角(Chief Ray Angle)
主光线角度求解与边缘光线角度求解方式相同,只是此处用近轴主光线来计算。主光线求解对于保持特定的放大率或保持平行准直是很有用的。在曲率单元格边出现的字母"C",表示该表面的曲率是用主光线角度求解的。
拾取(Pickup)
曲率拾取求解使用其他表面的被缩放的值和数据值作为本目标面的曲率。拾取允许将变量结合在一起,并根据其它求解、编辑或优化的影响进行更改。另请参阅"限制(Restrictions)"。若要在ZPL宏中设置拾取求解,请参阅"列编号的整数代码(Integer codes for column numbers)"。
当使用曲率拾取求解并在镜头数据编辑器中针对另一个表面的半径时,曲率上应用比例因子,而非曲率半径。比如,如果目标半径为2,曲率拾取中的比例因子为0.5,镜头数据编辑器中显示的计算值将是1/((1/2)*0.5) = 4。
边缘光线法线(Marginal Ray Normal)
此求解将使该表面垂直于近轴边缘光线。该表面也称为图像汇聚面。这些特殊表面不会产生球差和彗差。在曲率单元格边出现的字母"N",表示该表面的曲率是用边缘光线法线角度求解的。
主光线法线(Chief Ray Normal)
此求解将使该表面垂直于近轴主光线。该表面也称为瞳孔汇聚面。这些特殊表面不会产生彗差、像散和畸变。在曲率单元格边出现的字母"N",表示该表面的曲率是用边缘光线法线角度求解的。
等光程(Aplanatic)
此求解将使该表面与近轴边缘光线等光程。这些特殊表面不会产生球差、彗差和像散。在曲率单元格边出现的字母"A",表示该表面的曲率是用等光程求解的。
元件光焦度(Element Power)
元件的光焦度由以下公式给出:
此求解可调整c2的值,来保证元件制定的光焦度。此求解将假设在两个相邻表面的第二个表面设置。如果表面的编号小于2,或者n2和n3在主波长相同,则忽略此求解。
同轴面(Concentric Surf)
此求解将调整该表面的曲率,使该表面与指定表面同轴心。指定表面必须在求解表面之前。在曲率单元格边出现的字母"S",表示该表面的曲率是用同心面求解的。
同曲率中心(Concerntric Radius)
此求解将调整该表面的曲率,使该表面的曲率与指定表面关于同一个点是同心的。指定表面必须在求解表面之前。在曲率单元格边出现的字母"R",表示该表面的曲率是用同心半径求解的。
F数(F Number)
此求解将调整表面的曲率,使从该表面出射的边缘光线角是-1/2F,其中F是近轴的F/#。在曲率单元格边出现的字母"F",表示该表面的解是用F/#求解的。
ZPL宏(ZPL Macro)
关于ZPL宏求解的完整说明,请参阅"使用ZPL宏求解(Using ZPL Marco solves)"。注意,曲率求解必须返回以曲率为单位表示的数据,即曲率半径的倒数。
下一部分: