膜层/散射(Coat/Scatter)
物体膜层和散射选项在"物体属性"窗口的"膜层/散射"部分中设置。可以通过单击NSC编辑器上方"物体属性"栏中的向下箭头访问物体属性。

"膜层/散射"部分支持以下控件:
面(Face) 将要设定属性的面。对于导入的CAD物体,请参阅"物体属性"窗口的"CAD"部分。 面是物体中使用相同光学属性的一个或多个表面的集合。例如,对于单透镜,有3种面:前表面、后表面和其余所有面(包括边缘和边缘周围的方形面)。在这种情况下,可以应用三种不同的膜层;如果透镜的所有面都使用膜层,针对每个面组各应用一个膜层。请注意,可以在一个面编号中组合多个表面,并且同一面组中的所有表面都具有相同的光学属性。有效的面编号为0至50,尽管大多数物体具有4个以下的面。
配置文件(Profile) 配置文件是一系列与应用到物体表面的镀膜和散射模型数据有关的设置。假设光学系统中的多个物体都是同一材料制成,且具有相同的膜层和散射属性。可以一次键入数据,然后将其保存到描述,而不是为每个物体和面键入相同的数据。保存后,任何其它物体面都可以使用相同描述。配置文件存储在文件中,该文件名在"系统选项"的"文件"部分中指定;有关详细信息,请参阅"散射配置文件"。如果此物体需要唯一设置,则选择"使用下列定义"来编辑散射参数。如果已选择配置文件,则将禁用膜层和散射数据框,因为此面的膜层数据已由选定的配置文件定义。但是,这个设置还是会被显示出来。
保存(Save) 保存当前散射设置作为新的配置。按此按钮将会提示输入新配置文件的名称。
删除(Delete) 从散射配置文件中删除当前选择的配置文件。
面为(Face Is) 此设置控制面是折射、反射还是吸收。可以使用下列选项:
-
"物体默认"表示面为折射、反射还是吸收,取决于在NSC编辑器中定义的材料类型。
-
"反射"是指面始终反射,光的透射部分被忽略。"反射"假设表面涂覆有厚铝层,折射率为0.7-7.0i(在0.55um时)。假设铝层足够厚,没有光线穿过铝层。
-
"吸收"是指面始终吸收。
膜层(Coating) 要应用到具有选定面编号的表面的膜层名称。膜层在系统膜层文件中定义;有关更多信息,请参阅定义膜层(Defining Coatings)。
偏振和镀膜
无论是考虑光线的偏振效应或者是忽略偏振,均可以对非序列模式下的组件进行光线追迹。光线的初始偏振态由光源属性确定,请参阅"物体属性"的"光源"部分。如果使用偏振光线追迹,将会在所有表面考虑光能的透射、反射和吸收。还会考虑体吸收情况。薄膜会严重影响光学表面的透射和反射属性。表面最初没有镀膜,但表面或表面组之后可能使用膜层。
接触表面的膜层
如果两个表面接触,例如放置两个45-45-90棱柱,以使一个棱柱的一个面与另一个棱柱接触,则可以在接触表面"之间"应用膜层。
为此,可使用上文中"放置物体"一节中介绍的相同约定来完成。规则是:NSC编辑器中列出的最后一个物体的接触表面的属性决定两个物体之间的接触面的属性。
例如,在经过排列构成的分束器的两个棱柱间的接触面上放置金属薄膜时,列出的第一个棱柱体的接触面应该"不加膜层",而列出的第二个棱柱体的接触面应该加上相应的薄膜膜层。这样无论光线从哪一侧入射到该接触表面,所应用的膜层都将是正确的膜层,并且可以准确计算光线透射率和/或反射率。注意,作为POB物体建模的棱柱的不同表面可以应用不同的膜层,因此某些表面可能使用增透膜层,而某些表面使用反射膜层。
下一部分: