更改对象透明度

默认情况下,对象的透明度由其图层的颜色及对象是否为曲面而决定。曲面显示为半透明,以在视觉上将其与实体区分。可使用 Color(颜色)工具覆盖对象的透明度。

在图形编辑应用程序中,将颜色分配至 Alpha 渠道(例如 ARGB)。SpaceClaim 符合该标准转换,并同样将透明度视为对象的颜色属性。

渲染覆盖的分层结构如下:

  • 若不为该对象设置其他透明度,则会将图层设置为不透明。
  • Color(颜色)工具或样式刷的透明度设置将覆盖图层的透明度。
  • 不论面或图层如何设置,Style Override(样式覆盖)都会将对象设置为不透明或透明。使用颜色工具样式刷更改对象的透明度时,将会自动取消选择这些覆盖。