Глоссарий
Список терминов
3D-разметка
Тип документа, который позволяет комментировать и сравнивать разные версии конструкции.
Абсолютные координаты
См. «Координаты»
ACIS
Движок моделирования от компании Spatial Corporation. Можно импортировать и экспортировать файлы ACIS (.sat и .sab).
Ось выравнивания
Ось, вокруг которой можно вращать компонент с помощью инструмента Orient (Ориентирование).
Якорь в детальном виде
Точка, которая используется в качестве начальной точки для масштабирования.
Якорь в инструменте Move (Перемещение)
Центральный шар маркера Move (Перемещение). Можно перетащить центральный шар или использовать направляющую инструмента Anchor (Якорь), чтобы разместить якорь на твердом теле, грани, ребре, вершине или в исходной точке.
Якорь в Patterns (Шаблоны)
Элемент линейного или вращающегося шаблона, который не перемещается вместе с шаблоном. Можно закрепить один или больше элементов шаблона с помощью направляющей инструмента Fulcrum (Точка опоры).
Якорная точка
См. «Якорь»
Исходные угловые координаты
Начальная точка для определения размеров угла.
Угловая размерная линейка
См. «Размерная линейка»
Комментарий
Информация, которую можно добавить к чертежу, например, примечания, размеры, допуски на размеры, метки центра и ведомость материалов.
Плоскость аннотации
Плоскость, на которой можно комментировать конструкции, листы чертежа и 3D-разметки. Используйте инструмент Create Note (Создание примечания), чтобы выбрать плоскость комментария и ввести на ней текст.
Дуга
Кривая линия постоянного радиуса; часть круга. См. «Изогнутая дуга», «Трехточечная дуга», «Касательная дуга».
ASME
Стандарты Американского общества инженеров-механиков для инженерно-технической документации. Можно изменить стиль своих комментариев для соответствия стандартам ASME. См. «ISO», «JIS»
Соотношение сторон
Соотношение длины к ширине прямоугольника или высоты к ширине изображения. При изменении размеров изображений может быть важно сохранить соотношение сторон, чтобы избежать искажений.
Сборка
Иерархия компонентов и подкомпонентов, отображающая связь в конструкции, как показано в дереве Structure (Структура). В производстве - узел, собранный из изготовленных деталей. См. «Инструмент Assembly (Сборка)», «Компонент»
Инструмент Assembly (Сборка)
Используйте устройства Assembly (Сборка), чтобы указать, как компоненты выравниваются по отношению друг к другу, то есть создать условие сопряжения. С компонентами можно выполнить такие действия: Align (Выровнять), Center (Отцентрировать) или Orient (Ориентировать).
Взаимосвязь
Связь между объектами, которая позволяет редактировать их вместе. Например, при растягивании многоугольника в 3D, грани приобретают связь многоугольника. Выполнении действий на одной грани или ребре влияет на все грани многоугольника. Другим примером взаимосвязи является отраженная плоскость между двумя гранями. См. «Отразить», «Удалить взаимосвязь»
AutoCAD
Программное приложение для моделирования и создания чертежей в 2D и 3D от компании Autodesk, Inc. DWG - это родной формат файлов в AutoCAD, DXF - это формат обмена файлами, и DWF - это формат для публикации данных САПР.
Осевая грань
Грань 3D-объекта, через которую проходит ось. Ось отображается при перемещении курсора над осевой гранью.
Ось
Прямая линия, вокруг которой вращается объект или вокруг которой симметрично упорядочены объекты. См. «Ось выравнивания».
Позиция
Комментарий, состоящий из содержимого ведомости материалов. Примечания позиций обновляются при внесении изменений в таблицу ведомости материалов.
Базовые грани
См. «Смещение базовых граней»
Допуск изгиба
Количество материала, добавленного для компенсации изменений, возникших из-за сгибания металлического листа. Допуск необходим для исправления изменений длины, возникших из-за сгибания пластины.
Уменьшение изгиба
Значение, используемое для вычисления развернутой длины металлического листа. Уменьшение изгиба равно двойному расстоянию между внешней линией обвода корпуса и началом изгиба (отступом) за вычетом допуска изгиба.
Таблица уменьшения изгиба
Файл CSV (значения, разделенные запятыми), который используется для вычисления длины окружности для развернутых или плоских образцов для изготовления.
Ведомость материалов
Таблица компонентов, подкомпонентов, деталей и материалов, необходимых для изготовления готового продукта.
Переход
Плавный и касательный переход между гранями или ребрами; создается с помощью инструмента Pull (Вытягивание).
Плоскость скругления
Сечения, которые отображаются при редактировании грани как скругления с помощью инструмента Edit as Blend (Редактирование с переходом). Вы можете создавать, перемещать и ориентировать плоскости перехода.
Поверхность перехода
Грани, которые можно редактировать с помощью инструмента Edit as Blend (Редактирование с переходом). Если грань была изначально создана как переход, изначальные поверхности перехода доступны для редактирования. Если грань не является переходом, инструмент сначала преобразует ее в переходную поверхность.
Переходная грань
Грань, созданная путем перехода между двумя ребрами.
Тело
Твердое тело или поверхность.
Ограниченная линия
Сегмент линии, ограниченный одним или несколькими пересечениями с помощью линий или ребер. Используйте инструмент Trim Away (Обрезание) для удаления ограниченной линии.
CATIA
Движок моделирования от компании Dassault Systèmes. Вы можете импортировать и экспортировать файлы CATIA.
Фаска
Наклонный угол между двумя ребрами, созданный с помощью инструмента Pull (Вытягивание); угол с равным отступом; обрез.
Хорда
Прямая линия между двумя конечными точками на круге.
Угол хорды
Градус круга, очерченного хордой. Для изогнутой дуги начальная и конечная точки дуги определяют хорду.
Обрезать
Скрыть все геометрические элементы в конструкции выше или ниже сетки или выделенной плоскости.
Замкнутые линии
Пересекающиеся линии, которые очерчивают область для формирования зоны при создании эскизов форм в 2D. При переводе эскиза в 3D зоны станут твердыми телами, а линии станут гранями.
Замкнутый контур
Смежные линии или ребра эскиза. Может быть выбран с помощью двойного щелчка по одному из ребер или линий.
С общей осью
Связь между гранями, которые имеют одинаковый центр вращения. Если установить флажок Coaxial Face Groups (Группы граней с общей осью) на вкладке Display (Отображение), грани, которые имеют общую ось, обозначаются синим цветом.
Combine (Соединение)
Инструмент, который используется для отделения или склеивания геометрических элементов.
Компонент
Объект в конструкции, включая компонент конструкции высшего уровня. Каждый компонент содержит какое-либо количество объектов, таких как твердые тела и поверхности, и может содержать подкомпоненты. Компонент может рассматриваться как деталь. Компоненты можно сохранять как отдельный файл. Внешний компонент - это другая конструкция, вставленная как компонент вашей конструкции. Превращение компонента во внутренний предотвращает внесение изменений в файл внешнего компонента. Внешний компонент также можно создать, сохранив компонент как отдельный файл. См. «Легковесные компоненты», «Сборка»
Закругление постоянного радиуса
Конфигурация по умолчанию для скругления. Радиус закругленного угла является одинаковым по всей длине линии или ребра. См. «Скругление», «Закругление переменного радиуса»
Вспомогательная линия
Фигура, нарисованная с помощью инструмента Sketch (Создание эскиза), которая поможет создать точный эскиз. В 3D вспомогательные линии становятся осями. Они также используются для создания отражений.
Контекстное меню
Список функций в интерфейсе пользователя для конкретной операции, которая выполняется. Доступ к контекстному меню можно получить, нажав правую кнопку мыши в окне конструктора.
Сходящиеся линии
Не параллельные линии. С помощью инструмента Dimension (Размер) можно прокомментировать сходящиеся линии в виртуальной точке.
Координаты - Абсолютные
Метод входных координат на основе расстояния и угла. Абсолютные координаты измеряются от исходной точки (x и y для 2D и x, y, z для 3D).
Координаты - Полярные
Метод входных координат на основе расстояния и угла. Полярные координаты измеряются путем ввода значений для расстояния и угла.
Координаты - Относительные
Метод входных координат на основе расстояния и угла. Относительные координаты измеряются от выбранной точки (x и y для 2D и x, y, z для 3D).
Угол
См. «Скругление» (для внутреннего угла) или «Закругление» (для внешнего угла)
Режим поперечного сечения
Режим, который используется для редактирования твердых тел при работе с их ребрами и вершинами в поперечном сечении. В этом режиме при вытягивании линии вытягивается грань, а при вытягивании вершины вытягивается ребро. Чтобы создать вид поперечного сечения, следует выбрать грань, которая будет использоваться для настройки плоскости поперечного сечения. Для обозначения пересечения плоскости поперечного сечения и твердого тела используется штриховка.
Вид поперечного сечения
Один из вариантов вида чертежного листа. В виде поперечного сечения отображается поперечное сечение всей конструкции. Вид поперечного сечения можно создать из другого вида на чертежном листе. См. «Общий вид», «Вид проекции» и «Детальный вид».
Кривизна
Инструмент анализа, который отображает «бахромчатый» график или цветную заливку для изображения кривизны ребер или кривых. Значения указывают, насколько изогнутой или выгнутой является кривая или поверхность в каждой точке.
Кривая
В 3D любая линия в пространстве.
Центр кривой
Маленький крестик, который появляется на сетке эскиза в центре круга, эллипса, многоугольника или дуги.
Криволинейный паз
Паз, созданный при вытягивании отверстия вдоль оси ведущего цилиндра. Криволинейный паз на 360 градусов - это выемка по кругу. См. «Радиальный паз».
Режущий объект
При использовании инструмента Combine (Соединение) для разделения твердого тела или поверхности режущий объект - это твердое тело или объект, который используется для разрезания целевого элемента. Используйте направляющую инструмента Select Cutter (Выбор режущего объекта) для выбора режущего объекта.
Цилиндрическая грань
Поверхность цилиндра, сформированная точками на фиксированном расстоянии от оси цилиндра.
База
Объект, предположительно имеющий точный размер и форму и находящийся в точном расположении, который используется для определения или установки геометрических отношений с другими объектами.
Символ базы
Символ, добавляемый к точке, оси или плоскости, с которыми следует сверяться при изготовлении или осмотре.
Конструкция
Модель 2D или 3D, которая содержит по крайней мере один компонент высшего уровня.
Компонент конструкции
См. «Компонент»
Окно Design (Конструктор)
Область в интерфейсе пользователя, где отображается модель или сборка. Также известно как рабочее пространство.
Отсоединить
Создать отдельные поверхности из отдельных частей эскиза или объектов и граней в 3D. Выступы можно отсоединять для перемещения с помощью параметра Detach First (Сначала отсоединить) инструмента Move (Перемещение).
Местный
Аспекты конструкции, которые объединены для разъяснения или отправки конструкции на обзор. Используйте инструменты на вкладке Detailing (Детализация), чтобы комментировать конструкции, создавать чертежные листы и просматривать изменения конструкции. Подробные параметры можно настроить в соответствии со стандартами или создать собственный стиль.
Детальный вид
Один из вариантов вида чертежного листа. В детальном виде создается увеличенный вид определенного участка для просмотра большего количества подробностей. Детальный вид можно создать из другого вида на чертежном листе. См. «Общий вид», «Вид проекции» и «Вид поперечного сечения».
Dimension (Размер)
Комментарий на чертеже, который отображает размер ребра или грани. Используйте инструмент Dimension (Размер) для добавления размеров в свою конструкцию, чертежный лист или 3D-разметку.
Размерная схема
Точная схема, куда вводятся значения размеров для текущей линии или относительно других линий и точек. См. «Размеры».
Размеры
Значения или выражения, которые вводятся для точного управления во время создания или изменения конструкции. Можно проставить размер для каждого элемента от линий на эскизе до граней твердых тел. См. «Ординатные размеры», «Прогрессивные размеры», «Линейные размеры».
Документ
Файл модели (.scdoc), который может содержать любое сочетание версий конструкции, связанных чертежных листов и слайды 3D-разметки.
Уклон
Угол или скос на объекте, который способствует удалению шаблона или штампа. Уклон создается при вытягивании одной или нескольких граней вокруг другой грани, которая выбрана осью вращения. При вытягивании можно добавлять или обрезать материал.
Уклон граней
См. «Уклон»
Ведущий цилиндр
Фигура, которая используется при вытягивании отверстия для создания криволинейного или радиального паза. Для направления фигуры паза следует выбрать грань или ось ведущего цилиндра.
Задающий размер
Линейный размер, созданный с помощью инструмента Move (Перемещение), Pull (Вытягивание) или Select (Выделение) и сохраненный в группе.
Задающее ребро
Ребро, которое выбирается для задания изменения при использовании инструмента Pull (Вытягивание). Выберите задающее ребро для вращений, направленных выступов, элементов по траектории и уклонов. Задающее ребро отображается синим.
Задающая грань
Грань, которая выбирается для задания изменения при использовании инструмента Pull (Вытягивание). Выберите задающую грань для вращений, направленных выступов, элементов по траектории и уклонов. Задающая грань отображается синим.
DWG
Родной формат чертежей в AutoCAD. Вы можете открывать и вставлять чертежи, детали и сборки. Чертежи можно вставлять как макеты. Вы можете экспортировать детали, сборки, чертежные листы и слайды 3D-разметки.
DXF
Формат обмена чертежами. Формат файлов данных САПР, разработанный компанией Autodesk для обеспечения совместимости между AutoCAD и другими программами. Вы можете открывать и вставлять чертежи, детали и сборки. Чертежи можно вставлять как макеты. Вы можете экспортировать детали, сборки, чертежные листы и слайды 3D-разметки.
Внецентровый
Не имеющий такой же центр.
Ребро
3D-объект, состоящий из отдельной внешней границы элемента. Линия, начерченная в 2D, становится ребром при вытягивании эскиза в 3D.
Цепочка ребер
Касательная цепочка; последовательная серия ребер, соединенных встык. Двойной щелчок по ребру в цепочке выбирает всю цепочку.
Петля ребер
Все ребра вокруг грани; последовательная серия ребер, соединенных встык, которые формируют замкнутую петлю. Двойной щелчок по ребру в петле выбирает всю петлю.
Соприкосновение ребер
При переходе между двумя гранями поверхность перехода становится касательной по отношению к ребрам исходных граней и завершается касанием к ребрам конечных граней. Решив, какие грани не следует использовать для соприкосновения, можно создать переход с эффектами ребер или без них.
Редактировать грани как переход
Перемещать или ориентировать плоскости перехода с помощью инструмента Edit as Blend (Редактирование с переходом), чтобы отредактировать грань как переход. См. «Плоскость перехода», «Поверхность перехода».
Эллипс
Геометрическая фигура, которая описывается как круг, просматриваемый с угла; овал с двумя центрами одинакового радиуса.
Объект
Термин, который используется для ссылки на какой-либо объект в эскизе 2D или чертеже 3D.
Развернутая сборка
Вид компонентов, в котором объекты отображаются вдоль линии оси.
Области
Внешние границы начерченных объектов.
Вытянуть
Вытянуть грань вдоль ее ребер. Ребра вытягиваются, чтобы ограничить вытянутую грань, создавая новое сечение, заданное ребрами.
Грань
Сторона или другая поверхность твердого тела. К примерам относятся: внутренняя поверхность отверстия или шесть сторон прямоугольного твердого тела. См. «Поверхность».
Сетка грани
Горизонтальные и вертикальные линии, которые отображаются при использовании инструмента Face Grid (Сетка грани) и определяют какую-либо грань или поверхность, выбранную вами в конструкции.
Стили грани
Режимы, которые можно выбрать для отображения твердого тела или поверхности. Отображение можно настроить быть прозрачным, непрозрачным или металлическим. См. «Стили графики».
Грань
Простая треугольная грань, которая используется для описания геометрических элементов поверхности в формате файлов STL (стереолитография).
Сцена затухания
Сделайте геометрические элементы под сеткой эскиза более прозрачными, выбрав параметр Fade Scene Under Grid (Сцена затухания под сеткой) на вкладке Display (Отображение). При выборе этого параметра улучшается видимость вашего эскиза.
Заполнение
Инструмент Fill (Заполнение) используется для упрощения или очищения геометрических элементов путем увеличения окружающих граней для устранения варианта. Выбранная область заполняется окружающей поверхностью или твердым телом.
Термин «скругление»
Закругленный угол на пересечении двух линий или ребер; вогнутое пересечение между двумя поверхностями. Термин «скругление» используется для внутреннего угла; для внешнего угла используется термин «закругление». Скругление можно добавить с помощью инструмента Create Rounded Corner (Создание закругленного угла) или с помощью параметра Fillet (Constant radius round) (Скругление (Закругление постоянного радиуса)) в настройках инструмента Pull (Вытягивание). См. «Закругление».
Скругленный угол
См. «Скругление»
Фильтр
См. «Фильтр выбора»
Примечание с флажком
См. «Примечание»
Ось поворота
Шарнир; точка вращения. При использовании инструмента Move (Перемещение) можно выбрать объект и использовать направляющую инструмента Fulcrum (Точка опоры) для перемещения других объектов вокруг него.
Полное вытягивание
Параметр инструмента Pull (Вытягивание) который позволяет выполнить вращение на 360 градусов или к следующей грани, протянуть по всей траектории или выполнить переход через выбранные грани.
Общий вид
Один из вариантов вида чертежного листа. Общий вид делает выбранный вид независимым от вида, использованного для его создания. См. «Вид проекции», «Вид поперечного сечения» и «Детальный вид».
Допуски на размеры
Символы комментирования, которые используются для указания геометрических элементов в технических чертежах; использование регулируется ASME, ISO и другими стандартами.
Золотой прямоугольник
Прямоугольник с коэффициентом длины сторон (примерно 1:1,618), который считается художниками и архитекторами эстетически приятным. При создании эскиза прямоугольника отображается линия индикации, когда фигура имеет пропорции квадрата или золотого прямоугольника.
Стили графики
Режимы, которые можно выбрать для отображения конструкции. Геометрические элементы можно отображать как затененные, затененные в перспективе, каркасные, каркасные со скрытыми линиями, отображающиеся светло-серым цветом, и каркасные с удаленными скрытыми линиями. Можно применять стили ко всей конструкции, листу чертежа, отдельным слоям или отдельным видам на листе чертежа. См. «Стили грани».
Сетка
См. «Сетка эскиза»
Линии сетки
См. «Сетка грани»
Группы
Набор объектов, которые отображаются на вкладке Groups (Группы). Группу можно создать из любого набора выбранных объектов. В группе хранится такая информация как выделение, Alt+выделение, перемещение якоря, ось и линейные размеры.
GTOL
См. «Допуски на размеры»
Направляющие
См. «Направляющие инструментов»
Заполнить
См. «Fill (Заполнение)»
Спираль
Параметр инструмента Pull (Вытягивание), который вращает выбранную фигуру вокруг оси для создания фигуры винта или сверла. Можно управлять высотой, направлением, шагом и скосом.
Home view (Исходный вид)
Инструмент, который используется для возврата вида к исходным настройкам. Вы можете настроить инструмент Home view (Исходный вид) на отображение вашей конструкции с определенной ориентацией, расположением и уровнем масштабирования.
Впечатанное ребро
Линия, которая не определяет угол. Например, можно создать впечатанное ребро на грани куба, если нужно разделить грань и вытянуть разные детали. Впечатанные ребра часто создаются при импорте конструкций.
Начертание линии
См. «Project to sketch (Проектирование на эскиз)»
Interference (Наложение)
Ребра, которыми твердые тела пересекаются между собой, или объемы, созданные пересечением твердых тел, поверхностей и компонентов в конструкции; может отображаться с помощью инструментов Analysis (Анализ).
Intersect (Пересечение)
Инструмент, который используется для разделения твердых тел и граней.
Обратное выделение
Обратное значение текущего выбора в активном компоненте. Например, если выбрать верхнюю грань или цилиндр, щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать Select (Выделить) > Inverse Selection (Обратное выделение), будет выделен весь цилиндр, кроме верхней грани.
ISO
Стандарты Международной организации по стандартизации для архитектурных и инженерных чертежей, в том числе руководства по определению размеров и допусков. Вы можете изменить стиль своих комментариев для соответствия стандартам ISO. См. «ASME», «JIS».
Изометрический вид
3D-вид плоскостей и ребер, ориентированный на отображение верхней, передней и боковых граней конструкции. Все углы между проекциями осей x, y и z равны 120°. См. «Триметрический вид».
JIS
Стандарты Японской ассоциации стандартов для технических чертежей. Вы можете изменить стиль своих комментариев для соответствия стандартам JIS. Стандартные значения JIS совпадают со значениями ISO, однако в JIS используются виды по методу третьего угла, в то время как в ISO используются виды по методу первого угла. См. «ASME», «ISO».
К-фактор
Параметр изгибов в детали из металлического листа для вычисления радиуса изгиба. К-фактор - это процентное соотношение толщины металла, которое зависит от таких факторов как материал и тип изгиба. Относится к глубине нейтральной оси; линия на листе, при которой длина не изменяется при сгибе листа. Внутренняя часть изгиба находится под сжатием, внешняя часть - под напряжением, а нейтральная ось находится в каком-то месте между центральной точкой материала (К-фактор=0,50) и точкой ближе к внутренней части изгиба (К-фактор=0,25).
Слой
Группирующий механизм таких визуальных характеристик как видимость и цвет. Можно группировать объекты в слои для организации чертежа. Слои особенно полезны, если нужно отобразить или скрыть плоскости комментариев.
Макет
Графический режим 2D, который полезнее всего в том случае, если у вас нет срочной необходимости для создания 3D-объектов из линий макета. Если попытаться вытянуть линии макета в 3D-форму, то их поведение будет отличаться от поведения эскизных линий. Рассматривайте макет как карандашный чертеж, сделанный по вашей конструкции. Когда вы готовы использовать макет для создания геометрических параметров, следует спроектировать линии макета на эскиз. Проецирование линии макета на эскиз похоже на вычерчивание линии тушью. В качестве макета можно импортировать файл DXF 2D AutoCAD или DWG.
Библиотека
Можно выбрать материалы в Materials Library (Библиотека материалов) на панели Properties (Свойства) и добавить их в свои Local Materials (Локальные материалы). В Scripting (Создание сценария) раздел Class Library (Библиотека классов) является справочным документом, в котором описывается API.
Легковесная сборка
Только графическое отображение конструкции. При вставке в конструкцию внешнего файла выберите параметр Enable lightweight assemblies (Включить легковесные сборки), чтобы загрузить только графическую информацию компонента. Это улучшит производительность больших и сложных сборок для более быстрого просмотра. Когда вы будете готовы работать с компонентом, можно загрузить геометрическую информацию.
Легковесный компонент
См. «Легковесная сборка»
Линия
Прямая линия, дуга или сплайн, нарисованные в режиме Sketch (Эскиз) или на плоскости макета. У линий есть длина, но нет пространства. При вытягивании эскиза в 3D с помощью инструмента Pull (Вытягивание) линии становятся ребрами.
Локальные материалы
См. «Библиотека»
Метка
Слайды, которые создаются для выделения и передачи различий между версиями конструкции.
Масса
Инструмент анализа, который используется для отображения свойств массы или информации об объеме для твердых тел и поверхностей в конструкции.
Свойства массы
См. «Масса»
Материал
Свойство, которое можно назначить объекту и состоит из названия материала и таких атрибутов, как плотность и предел прочности.
Библиотека материалов
См. «Библиотека»
Условие сопряжения
Атрибут компонентов, который указывает способ их выравнивания между собой. Условия сопряжения можно создать с помощью инструментов Assembly (Сборка).
Measure (Измерение)
Инструменты для отображения свойств измерения для ребер, граней и твердых тел в конструкции.
Объект ячейки
Объект, созданный путем импорта легкого файла STL (только для скошенных граней). Объекты ячейки имеют способность притягиваться к скошенным граням.
Мини-панель инструментов
Набор параметров инструмента, который отображается при нажатии правой кнопки мыши в окне Design (Конструктор). Доступ к параметрам также можно получить на панели Options (Параметры).
Отразить
Ассоциативная связь между двумя гранями или плоскостями, отраженными по отношению к диаметральной плоскости или плоскостной грани. Второй объект является копией оригинала; если изменяются геометрические параметры оригинала, обновляется также отраженная копия. Используйте инструмент Mirror (Отражение), чтобы назначить грань или плоскость в качестве отражателя или создать плоскость симметрии между двумя гранями.
Режим
Три способа проектирования: Эскиз, поперечное сечение или 3D. Режим можно переключать в любое время.
Отпускание кнопки мыши
См. «Zoom box in (Увеличение масштаба)»
Move (Перемещение)
Инструмент, который используется для трансформации или вращения геометрических параметров.
Нейтральная плоскость - Инструмент Pull (Вытягивание)
Плоскость, грань или ребро, вокруг которого будет выполнено вращение.
Нейтральная плоскость - Металлический лист
Листовой металл: линия на листе, длина которой не изменяется при сгибе листа; ось.
Неплоские ребра
Ребра, которые не лежат в одной и той же плоскости. См. «Плоские ребра».
Нормаль
Вектор, перпендикулярный плоской поверхности в выбранной точке. В случае неплоской поверхности - вектор, перпендикулярный плоскости, касающейся поверхности в выбранной точке.
Примечание
Комментарий, размещенный в конструкции, чертежном листе или 3D-разметке. Примечания содержат текст или символы, вставленные вами, и могут быть связаны с геометрическими параметрами с помощью линии выноски примечаний.
Объект
Любой элемент, распознаваемый инструментами. К 3D-объектам относятся вершины, ребра, грани, поверхности, твердые тела, макеты, плоскости, оси и исходные точки. К 2D-объектам относятся точки и линии.
Смещение
Расстояние, на которое перемещается или копируется ребро, сегмент или кривая.
Смещение базовых граней
См. «Связь смещения»
Связь смещения
Связь между двумя гранями, которая поддерживается средствами редактирования 2D и 3D. Связи смещений создаются при определении связи с помощью инструмента Offset (Смещение), создании детали из металлического листа или оболочки твердого тела.
Смещение граней
Вытягивание грани без выбора ребер. При вытягивании увеличиваются соседние грани без создания ребер. Соседние грани вытягиваются, чтобы ограничить смещенную грань, создавая новое сечение, заданное смежными геометрическими параметрами.
Смещение линий
Использование инструмента Offset Line (Смещение линии) для создания смещения какой-либо линии или сплайна в плоскости сетки. Новый объект создается на заданном расстоянии от выбранного объекта.
Панель Options (Параметры)
Область интерфейса пользователя, которая позволяет изменять функции для конкретных инструментов.
Ординатные размеры
Расстояния X или Y, которые берут начало из одной точки, которая обычно находится в нижней левом углу объекта. Их также называют размерами базы или базовыми размерами
Угол ориентации
Свойство, которое определяется при разметке многоугольника. Угол ориентации определяет положение вращения многоугольника.
Исходная точка
Нулевая точка в системе координат. Исходную точку можно вставить в любом месте в конструкции, где можно зафиксировать инструмент Move (Перемещение), что позволяет рассчитать размеры от исходной точки или быстро переместить сетку эскиза к исходной точке. Исходную точку также можно вставить в центр массы или объема твердого тела.
Ось исходной точки
Ось, проходящая через исходную точку.
Ортогональный вид
Проекция, которая закрепляется на прямых углах 90° (сверху, снизу, слева или справа от текущего вида). При создании проецируемого изображения из одного из других видов чертежного листа доступны только ортогональные (прямоугольные) проекции.
Панорамировать
Перемещение чертежа путем перетягивания области черчения по экрану; перемещение точки обзора в сторону по отношению к чертежу.
Панорамировать с помощью сенсорной панели
Переместите два пальца вместе по экрану.
Панель
Элементы пользовательского интерфейса, которые обычно отображаются в левой части окна приложения и включают в себя: панель Structure (Структура), панель Layers (Слои), панель Selection (Выбор), панель Groups (Группы), панель Options (Параметры) и панель Properties (Свойства). Эти панели можно фиксировать и откреплять.
Parasolid
Ядро геометрического моделирования Parasolid. Вы можете открывать и вставлять детали и сборки, а также экспортировать детали и сборки.
Родительский компонент
Компонент, от которого зависят другие компоненты. Например, для блока с отверстием блок будет родительским компонентом, а отверстие - дочерним.
Скругление заплатки
Параметр инструмента Fill (Заполнение), который использует исходное соприкосновение соседних граней для заполнения выбранных ребер. Грани переходят в плавную заплатку из одной грани вместо удлинения граней, прикрепленных к ребру, до пересечения. При отмене выбора параметра Tangent extension (Удлинение касательной линии) игнорируется соприкосновение соседних граней.
Периодическое скругление
Параметр инструмента Pull (Вытягивание), который используется полностью при скруглении граней.
Периодическая грань
Цилиндр, конус или другая вращающаяся поверхность.
Шаг
Единица длины, на которую сдвигается поверхность спирали при вращении на 360°; расстояние от одной точки на резьбе до соответствующей точки на следующей резьбе.
Линия вращения
Линия, вокруг которой вращается грань при использовании инструмента Pull (Вытягивание).
Вид сверху
Вид спереди.
Плоские ребра
Два или несколько ребер, которые находятся в одной плоскости. Можно выбрать плоские ребра и инструмент Plane (Плоскость) в группе ленты Insert (Вставка) для вставки плоскости, которая определяется ребрами.
Плоская грань
Грань, которая находится в плоскости.
Плоскость
Конструктивная геометрия, состоящая из плоской поверхности. Плоскости можно использовать для эскиза 2D, сечения модели, нейтральной плоскости на эскизе.
PMI
Технологическая информация об изделии. PMI можно импортировать, если установить флажок Import Part Manufacturing Information (Импортировать технологическую информацию о детали) при импорте файлов CATIA.
Point (Точка)
Отдельная точка на сетке эскиза. 2D-объект, не имеющий высоты, ширины или длины. Примеры точек: исходная точка, ось, вершина. Используйте инструмент Point (Точка), чтобы нанести точку на сетку эскиза. Точки используются для определения размеров, для разделения элементов и создания точки на линии или кривой, через которую нужно начертить трехточечный круг.
Полярные координаты
См. «Координаты»
Многоугольник
Сложный объект, состоящий из трех или более прямых линий в закрытой фигуре. Используйте инструмент Polygon (Многоугольник), чтобы начертить многоугольник, имеющий до 32 сторон.
Расширенный выбор
Инструмент Advanced selection (Расширенный выбор), доступный на вкладке Selection (Выделение). Позволяет искать и выбирать все объекты с геометрическими параметрами, аналогичными текущему выбранному объекту.
Profile (Профиль)
Линия в пространстве; контур объекта; используется для описания объектов при сдвиге или скруглении.
Project to sketch (Проектирование на эскиз)
Инструмент, который используется для преобразования линий 2D-макета в эскиз, чтобы использовать макет для создания геометрических параметров.
Вид проекции
Один из вариантов вида чертежного листа. Проецируемое изображение создается из одного из других видов чертежного листа для отображения другой стороны модели. См. «Общий вид», «Вид поперечного сечения» и «Детальный вид»
Панель Properties (Свойства)
Область интерфейса пользователя, на которой отображаются сведения о выбранных объектах, которые можно редактировать. Эта панель изначально отображается слева внизу экрана, но ее можно переместить.
Pull (Вытягивание)
Инструмент, который используется для искажения или деформации геометрических параметров. Используйте инструмент Pull (Вытягивание), чтобы сместить, вытянуть, вращать, изогнуть, наклонить или округлить грани; либо чтобы округлить, скосить или вытянуть ребра. При преобразовании эскиза в 3D вытягивание линии создает поверхность, а вытягивание поверхности создает твердое тело.
Quality (Качество)
Инструменты для выявления искажений или разрывов в поверхностях.
Панель быстрого доступа
Значки инструментов, которые отображаются в верхней части интерфейса пользователя рядом с меню File (Файл) и включают такие общие команды Windows, как Open (Открыть), Save (Сохранить) и Undo (Отмена). Панель инструментов можно настроить, чтобы она содержала ярлыки, которыми вы пользуетесь чаще всего.
Радиальный паз
Паз, созданный при перемещении отверстия в направлении к оси ведущего цилиндра. См. «Криволинейный паз».
Закругленный угол
См. «Скругление» (для внутреннего угла) или «Закругление» (для внешнего угла)
Линия отсчета
Линия, которая используется в качестве начальной точки для определения размеров.
Область
При создании эскизов фигур в 2D с помощью инструментов создания эскизов зоны формируются с помощью замкнутых или пересекающихся линий. При переводе эскиза в 3D с помощью инструмента Pull (Вытягивание) зоны станут твердыми телами, а линии станут гранями.
Правильная грань
Непереходная грань. Грань следует преобразовать в переходную грань прежде, чем можно будет редактировать грань как переход. См. «Поверхность перехода»
Относительные координаты
См. «Координаты»
Remove associations (Удаление связей)
Инструмент, который удаляет ассоциативную связь. Например, при удалении связи многоугольника можно вносить изменения только в одну грань твердого тела многоугольника, не влияя на другие грани. См. «Связи».
Отрисовка
Режим, доступный на панели Properties (Свойства) для просмотра на чертежном листе. Используйте режим Rendering (Отрисовка), чтобы изменить стиль графики для просмотра. Выберите параметр Inherit (Наследовать), если нужно связать стиль графики с видом родительского объекта. См. «Стили графики».
Вращать
Перемещение по пути вокруг оси. Используйте инструмент Pull (Вытягивание) для вращения граней, ребер или спиралей вокруг оси. Осью может быть прямая линия, ось или ребро. См. «Вычитаемое вращение».
Ось вращения
Прямая линия, ось или ребро, вокруг которой вращается грань, ребро или спираль.
Повернуть
Конструкция: используйте инструмент Rotate (Поворот), чтобы повернуть конструкцию на 90 градусов в плоскости экрана. Вы можете повернуть конструкцию по часовой стрелке или против нее. Объект: используйте рукоятку Move (Перемещение), чтобы повернуть объект вокруг оси.
Повернуть с помощью сенсорной панели
Удерживайте один палец на оси, вокруг которой необходимо выполнить поворот, и переместите другой палец по дуге, в центре которой находится первый палец.
Вращательное скругление
Параметр инструмента Pull (Вытягивание), который используется при скруглении граней для создания цилиндров и конусов по возможности.
Round (Скругление)
Закругленный угол на пересечении двух линий или ребер. Термин «закругление» используется для внешнего угла; для внутреннего угла используется термин «скругление». Для закругления и скругления может использоваться единый термин «скругление». См. «Скругление», «Закругление постоянного радиуса», «Закругление переменного радиуса».
Группа скруглений
Группировка, которая создается каждый раз при заполнении закругления. Можно повторно присоединить группу скруглений, пока определенная часть исходных ребер (или граней, которые граничат с ребрами) существуют в конструкции. См. «Группа».
Размерная линейка
Параметр, который используется для введения точных размеров при вытягивании или перемещении. Размеры могут быть линейными при перемещении или вытягивании либо угловыми при вращении.
Масштаб
Твердое тело или поверхность: измените размер выбранного объекта с помощью инструмента Pull (Вытягивание). Масштаб можно изменять динамически или путем ввода значения масштаба. Чертежный лист или вид поперечного сечения: увеличьте или уменьшите вид, выбрав инструмент View (Вид) в дереве Structure (Структура) и изменив панель Properties (Свойства).
Файл SCDOC
Формат файлов для файлов SpaceClaim (.scdoc). Файлы соответствуют требованиям Microsoft Open Packaging Convention, которые также используются в Microsoft Office 2007. Эти файлы фактически являются ZIP-архивами со специальной структурой, содержимое которых исходно является XML-данными.
Сечение
Режим конструктора, который используется для редактирования твердых тел при работе с их ребрами и вершинами в поперечном сечении. Этот вид является разрезом, в котором отображаются внутренние детали.
Режим сечения
См. «Сечение»
Фильтр выбора
Раскрывающийся элемент управления в панели состояния, который можно использовать для ограничения выбора объектов. Будут выбраны только отмеченные типы объектов; например, только грани и ребра.
Вкладка выбора
Область интерфейса пользователя, где можно размещать объекты, похожие на выбранные. См. «Расширенный выбор».
Оболочка
Твердое тело или деталь, выдолбленные из выбранной грани и оставившие оболочку указанной толщины.
Связь оболочки
Связь, которая остается у твердого тела при его перемещении к другому компоненту, если только связь не свяжет два компонента при перемещении компонента. См. «Оболочка».
Ребро очертаний
Ребро, которое поворачивается для скрытия 3D-объекта и выглядит как 2D-линия.
Сетка эскиза
Образец линий на равном расстоянии, которые служат направляющими при создании эскиза. Сетка эскиза упрощает выравнивание и создание чертежей объектов. Можно настроить единицы измерения и расстояние между линиями сетки, а также способ отображения твердых тел при отображении сетки.
Режим эскиза
Режим для создания чертежей в двух измерениях с помощью инструментов создания эскизов на сетке эскиза. Эскиз - это набор линий и других 2D-объектов на сетке эскиза. При создании эскизов создаются зоны, которые можно вытянуть в 3D. При вытягивании эскиза в 3D с помощью инструмента Pull (Вытягивание) зоны, сформированные пересекающимися линиями, становятся твердыми телами, а линии становятся ребрами.
SLA
См. «Стереолитография»
Привязать
Ограничение для объектов, угловых или линейных приростов или точек на сетке при создании эскиза или редактировании твердых тел. Свойства привязки можно изменить в меню File (Файл) > Options (Параметры). Если при перетягивании нажать клавишу Shift, инструмент будет привязан на основе настроек привязки. Можно использовать инструмент Snap to grid (Привязка к сетке), чтобы ограничить или зафиксировать все чертежи только к точкам сетки.
Snap view (Вид привязки)
Инструмент, который используется для отображения вида грани спереди. Этот инструмент также можно использовать для перемещения выделенной грани вверх, вниз, влево или вправо.
Твердое тело
Объект, который вмещает объем. Поверхность становится твердым телом, если вмещает объем.
Spin (Вращение)
Инструмент, который используется для переориентирования конструкции в любом направлении, что позволяет просмотреть ее с любого угла.
Центр вращения
Ось, вокруг которой вращается конструкция при использовании инструмента Spin (Вращение).
Сплайн
Постоянно изогнутая линия без резких границ (то есть, без вершин). Сплайн создается при определении набора точек с помощью инструмента Spline (Сплайн). Сплайн становится ребром, если вытянуть его с помощью инструмента Pull (Вытягивание).
Разделить
Использование инструмента Combine (Соединение) для разделения твердых тел или поверхностей. Чтобы разрезать целевой элемент, следует выбрать твердое тело или поверхность в качестве инструмента Cutting (Резание). См. «Режущий объект».
STEP
Стандарт обмена данными модели изделия (ISO 10303). Определяет методологию описания данных изделия. Протокол STEP можно выбрать при экспорте конструкций.
Стереолитография
Технология, используемая для быстрого изготовления прототипов, при которой лазер закаляет последовательные слои фотополимера для создания детали с формой, заданной компьютерной моделью.
Прилипающая направляющая инструмента
Прилипающие направляющие инструментов отображаются с двойным очертанием при нажатии. После щелчка по направляющей она остается выбранной, таким образом можно выбрать несколько объектов, щелкнув каждый из них.
Файл STL
Родной формат файлов для стереолитографии, созданной в программном обеспечении САПР от компании 3D Systems. Возможен экспорт деталей и сборок (.stl). См. «Стереолитография».
Дерево структуры
Экран на панели Structure (Структура), на котором отображается каждый объект конструкции. Для просмотра объектов можно разворачивать или сворачивать узлы дерева. Можно переименовывать создавать, изменять, заменять и удалять объекты, а также работать с компонентами.
Вычитание
Манипуляция (поворот, уклон, вытягивание и т.д.) с твердым телом, при которой удаляется материал. При работе с инструментами редактирования, которые выполняют вычитательные действия, курсор изменяется на «–» для обозначения, что изменение будет вычитательным.
Поверхность
Двухмерный объект, не имеющий толщины (в отличие от грани, которая является частью трехмерного объекта). Поверхность имеет площадь, но не имеет объема. См. «Грань».
Символы обработки поверхности
Комментарий, который можно добавить к чертежу и который содержит инструкции по удалению материала во время изготовления.
Элемент по траектории
Вытягивание поверхности или грани вдоль линии или ребра с помощью инструмента Pull (Вытягивание). Можно изгибать грани и ребра, а также выбирать прямые или кривые линии или ребра, вдоль которых будет выполнен изгиб. Изгиб вдоль сплайна - это техника вытягивания для создания плавной выгнутой фигуры. См. «Траектория».
Изогнутая дуга
Дуга, созданная с заданными центральной и двумя конечными точками и начерченная с помощью инструмента Sweep Arc (Изогнутая дуга).
Изогнутый круг
Круговая траектория, по которой идет изогнутая дуга. См. «Изогнутая дуга».
Траектория изгиба
См. «Траектория»
Изогнутая дуга
См. «Изогнутая дуга»
Tangent (Касательная)
Линия, которая касается кривой (дуги или круга) только в одной точке, не пересекает ее и является перпендикулярной радиусу в точке касания. Можно начертить линию, касающуюся кривой, или дугу, касающуюся линии или кривой.
Касательная дуга
Дуга, начерченная с помощью инструмента Tangent Arc (Касательная дуга) через точку на линии или кривой, которая является начальной точкой.
Касательная цепочка
См. «Цепочка ребер».
Касательные ребра
Ребро перехода между закругленными или скругленными гранями в режиме видимых скрытых линий или удаленных скрытых линий на чертеже.
Удлинение касательной линии
См. «Скругление заплатки»
Касательные грани
Грани, созданные закруглениями или при начертании ребер на грани.
Скос
Угол спирали или резьбы на конической поверхности. См. «Спираль», «Резьба».
Целевой элемент
Объект, который необходимо вырезать при использовании инструмента Combine (Соединение) для разделения твердого тела или поверхности.
Мозаичная структура
Способ обмена данными между программами САПР. При использовании мозаичной структуры объекты, например линии и поверхности, обозначаются в системе САПР с помощью крошечных треугольников (представление данных многоугольников). К примерам форматов мозаичных данных относятся такие форматы как XML и VRML.
Тема
Набор параметров навигации, которые используются для вращения, панорамирования и масштабирования.
Ребро толщины
Ребро через всю толщину стенки металлического листа.
Грань толщины
Конечная грань стенки металлического листа. Грань толщины выделена оранжевым на рисунке ниже.
Резьба
Текстура, созданная на поверхности цилиндра, конуса или отверстия с помощью инструментов Annotation (Комментарий).
Трехточечная дуга
Дуга, созданная с заданной начальной точкой, конечной точкой и радиусом; создается с помощью инструмента Three-Point Arc (Трехточечная дуга).
Направляющие инструментов
Специальные функции выбранного инструмента.
Тор
Объект в форме тора, созданный с помощью инструмента Pull (Вытягивание) для изгиба начерченной фигуры вокруг оси по кругообразной траектории.
Траектория
Прямая или изогнутая линия или ребро, вокруг которого изгибается грань или ребро.
Трансформация
Перемещение в плоскости (x, y или z).
Обрезание
Удаление части линии, ограниченной пересечением с линией или ребром.
Триметрический вид
3D-вид плоскостей и ребер, ориентированный на отображение верхней, передней и боковых граней конструкции. По сравнению с изометрическим видом триметрический вид расположен под углом к передней грани и немного наклонен вперед, при этом отображается меньше боковых и верхних граней. Это значение по умолчанию для вида Home (Исходный). См. «Изометрический вид».
УФ-линии
См. «Сетка грани»
УФ-сетка
См. «Сетка грани»
Скругление переменного радиуса
Скругление, созданное из закругления постоянного радиуса путем выбора одного ребра закругления и вытягивания его к новому радиусу. См. «Скругление», «Закругление постоянного радиуса».
Ширина клиновидной заготовки
Свойство листа металла; задает ширину оборудования, которое выполняет изгиб.
Вершина
Точка, которая завершает линию; точка, в которой пересекаются две или более линии или ребра. Вершины можно выбирать для создания эскизов, определения размеров и других операций.
Вид
Настройки ориентации, которые можно применить к конструкции, в том числе вращения, панорамирования и масштабирования. Можно изменять эти настройки по отдельности или же применить один из следующих предварительно настроенных видов: Trimetric (Триметрический), Isometric (Изометрический), Top (Сверху), Bottom (Снизу), Front (Спереди), Back (Сзади), Right (Справа), Left (Слева). Также можно выбрать Snap View (Вид привязки) и щелкнуть грань, чтобы просмотреть ее спереди.
Виртуальная точка
Точка пересечения, сформированная удлиняющимися сходящимися линиями.
Грань стенки
Боковая грань стенки металлического листа. Две перпендикулярные грани стенки выделены оранжевым на рисунке ниже.
Каркас
Режим просмотра, при котором отображаются все ребра детали или сборки.
Основные исходные
Оси, которые задают ориентацию конструкции по умолчанию в окне Design (Конструктор). Отобразите основные исходные, установив флажок World Origin (Основные исходные) на вкладке Display (Отображение).
Zoom box in (Увеличение масштаба)
Инструмент, который используется для панорамирования и масштабирования, пока конструкция не поместится в выбранной области.
Zoom extents (Величина масштабирования)
Инструмент, который используется для увеличения или уменьшения масштаба, чтобы выбранная грань, ребро или конструкция заполнили окно Design (Конструктор). При работе с чертежным листом инструмент Zoom extents (Величина масштабирования) растянет чертежный лист по ширине окна Design (Конструктор).