Alterar a transparência do objeto

Por padrão, a transparência de um objeto é determinada pela sua cor de camada e se ou não o objeto é uma superfície. As superfícies são exibidas como semi-transparentes para visualmente distingui-las dos sólidos. A transparência dos objetos pode ser sobreposta com a ferramenta Color (Cor).

Em um aplicativo de edição gráfica, a cor é atribuída a um canal Alfa (ARGB, por exemplo). SpaceClaim segue a convenção padrão e também trata transparência como uma propriedade da cor do objeto.

A hierarquia da substituição de composição é a seguinte:

  • A configuração de opacidade para a camada é utilizada se não houver outra transparência definida para o objeto.
  • A configuração de transparência da ferramenta Color (Cor) ou Style Painter (Pintor de estilo) sobrepõe a transparência da camada.
  • Style Override (Substituição de estilo) torna o objeto opaco ou transparente, independentemente das configurações de face ou de camada. Estas sobreposições são automaticamente canceladas quando você alterar a transparência de um objeto com a ferramenta Color (Cor) ou Style Painter (Pintor de estilo).