Alterar a transparência do objeto
Por padrão, a transparência de um objeto é determinada pela sua cor de camada e se ou não o objeto é uma superfície. As superfícies são exibidas como semi-transparentes para visualmente distingui-las dos sólidos. A transparência dos objetos pode ser sobreposta com a ferramenta Color (Cor).
Em um aplicativo de edição gráfica, a cor é atribuída a um canal Alfa (ARGB, por exemplo). SpaceClaim segue a convenção padrão e também trata transparência como uma propriedade da cor do objeto.
A hierarquia da substituição de composição é a seguinte:
- A configuração de opacidade para a camada é utilizada se não houver outra transparência definida para o objeto.
- A configuração de transparência da ferramenta Color (Cor) ou Style Painter (Pintor de estilo) sobrepõe a transparência da camada.
- Style Override (Substituição de estilo) torna o objeto opaco ou transparente, independentemente das configurações de face ou de camada. Estas sobreposições são automaticamente canceladas quando você alterar a transparência de um objeto com a ferramenta Color (Cor) ou Style Painter (Pintor de estilo).
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