Zmienianie przezroczystości obiektu
Przezroczystość obiektu jest domyślnie determinowana przez kolor jego warstwy oraz fakt, czy obiekt ten jest powierzchnią. Wyświetlane powierzchnie są półprzezroczyste, aby odróżnić je od brył. Za pomocą narzędzia Color (Kolor) można zmieniać ustawienia przezroczystości obiektów.
W aplikacji do edycji grafiki kolor jest przypisany do kanału Alfa (np. ARGB). SpaceClaim stosuje się do tej standardowej konwencji, a także traktuje przezroczystość jako właściwość koloru obiektu.
Hierarchia ręcznej regulacji renderowania przedstawia się następująco:
- Ustawienie nieprzezroczystości warstwy jest stosowane, gdy dla obiektu nie wybrano innego ustawienia przezroczystości.
- Ustawienie przezroczystości wybrane za pomocą narzędzia Color (Kolor) lub Style Painter (Malarz stylu) zastępuje ustawienie przezroczystości warstwy.
- Style Override (Ręczne ustawienie stylu) powoduje, że obiekt staje się nieprzezroczysty lub przezroczysty, niezależnie od ustawień powierzchni lub warstwy. Ustawienia te są automatycznie anulowane, gdy użytkownik zmienia przezroczystość obiektu za pomocą narzędzia Color (Kolor) lub Style Painter (Malarz stylu).
W niniejszym rozdziale omówiono następujące tematy: