객체 투명도 변경
기본적으로 객체의 투명도는 도면층 색상과 객체가 표면인지 아닌지 여부에 따라 결정됩니다. 표면은 솔리드와 시각적으로 구분하기 위해 반투명으로 표시됩니다. 색상 도구를 사용해 객체의 투명도를 재지정할 수 있습니다.
그래픽 편집 응용프로그램에서는 Alpha 채널(예: ARGB)에 색상이 지정됩니다. SpaceClaim 은 이 표준 규칙을 따르고, 더 나아가 투명도를 객체 색상의 특성으로 취급합니다.
렌더링 재지정의 계층 구조는 다음과 같습니다.
- 객체에 대해 설정된 다른 투명도가 없을 경우 도면층에 대한 불투명도 설정이 사용됩니다.
- 색상 도구나 스타일 복사의 투명도 설정이 도면층의 투명도를 재지정합니다.
- 스타일 재지정은 면 또는 도면층 설정에 상관없이 객체를 불투명 또는 투명하게 만듭니다. 이 재지정은 색상 도구나 스타일 복사를 사용해 객체의 투명도를 변경할 경우 자동으로 선택 취소됩니다.
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