光源(Sources)
只有序列模式光源才能导出为*.odx文件。序列模式光源由视场、对象距离、光线瞄准和光阑表面定义。在这些单元的帮助下,您可以在Ansys Zemax OpticStudio中表示无限远的光源或点光源。这两种类型的光源都将在Ansys Speos中按表面光源导入,提供其上将应用表面光源的椭圆形几何结构。
无限远的光源(Source at infinte distance)
利用无限远的光源,可按准直光束发射光线(在无限远位置定位的对象发射(OBJECT emitting))。这意味着光线是从一个对象中发射出来的,该对象由一个椭圆形表面表示,其中光源的z轴由主光线决定。椭圆形表面的尺寸由准直光束的尺寸决定。
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光源信息
以下光源信息在*.odx文件中导出:
| Ansys Zemax OpticStudio | Ansys Speos | |
|---|---|---|
| 光源类型 | 序列模式光源 | 表面光源 |
| 光强分布 |
|
光强永远为朗伯 |
| 光谱 |
|
|
| 功率/通量 | 没有要定义的功率 |
|
| 出射度 |
|
|
几何结构信息
以下几何结构信息在*.odx文件中导出:
| Ansys Zemax OpticStudio | Ansys Speos |
|---|---|
| 取向 | 光强总角= 0度,考虑准直光线的表面 |
| 尺寸:x和y半宽度 | |
| 位置 | |
| 光束发散=准直光束 |
点光源(Source Point)
在对象处于有限距离位置时,光线从一个点(即点光源)发射。光线按半角定义的立体角锥光束发射(在有限距离位置定位的对象发射)。这意味着光线是从一个对象中发射出来的,该对象由一个椭圆形表面表示,其中光源的z轴由主光线决定。
Ansys Zemax OpticStudio 每个视场的光线由点光源与光阑孔径的相对位置决定,这可能会产生具有椭圆形横截面的非对称光束锥。在Speos中,光束锥将为对称,具有圆形横截面,其半径对应于椭圆横截面的长半轴。
这样,光锥总能满足光阑孔径/瞳孔要求,而大于该光阑的部分将被Speos中创建的环形光阑阻挡。
_odx_zos_source_point.png)
光源信息
以下光源信息在*.odx文件中导出:
| Ansys Zemax OpticStudio | Ansys Speos | |
|---|---|---|
| 光源类型 | 序列模式光源 | 表面光源 |
| 光强分布 |
|
光强永远为朗伯 |
| 光谱 |
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| 功率/通量 | 没有要定义的功率 |
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| 出射度 |
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几何结构信息
以下几何结构信息在*.odx文件中导出:
| Ansys Zemax OpticStudio | Ansys Speos |
|---|---|
| 取向 | 光强总角= 0度,考虑准直光线的表面 |
| 尺寸:x和y半宽度 | |
| 位置 | |
| 光束发散=准直光束 |