光源(Sources)

只有序列模式光源才能导出为*.odx文件。序列模式光源由视场、对象距离、光线瞄准和光阑表面定义。在这些单元的帮助下,您可以在Ansys Zemax OpticStudio中表示无限远的光源或点光源。这两种类型的光源都将在Ansys Speos中按表面光源导入,提供其上将应用表面光源的椭圆形几何结构。

无限远的光源(Source at infinte distance)

利用无限远的光源,可按准直光束发射光线(在无限远位置定位的对象发射(OBJECT emitting))。这意味着光线是从一个对象中发射出来的,该对象由一个椭圆形表面表示,其中光源的z轴由主光线决定。椭圆形表面的尺寸由准直光束的尺寸决定。



光源信息

以下光源信息在*.odx文件中导出:

Ansys Zemax OpticStudio Ansys Speos
光源类型 序列模式光源 表面光源
光强分布
  • 参数:切趾类型
  • 值:均匀/高斯/余弦立方
  • 参数:光强类型
  • 值:朗伯函数(cos N = 1)

光强永远为朗伯

光谱
  • 参数:波长
  • 值:波长与权重列表
  • 参数:光谱类型
  • 值:
    • 如果定义了1个波长,则为单色
    • 如果定义了2个或更多波长,而且有相应的光谱文件,则为库
功率/通量 没有要定义的功率
  • 参数:通量类型
  • 值:1W的辐射通量
出射度
  • 参数:输出出射度
  • 值:虚假
  • 参数:可变出射度
  • 值:虚假

几何结构信息

以下几何结构信息在*.odx文件中导出:

Ansys Zemax OpticStudio Ansys Speos
取向 光强总角= 0度,考虑准直光线的表面
尺寸:x和y半宽度
位置
光束发散=准直光束

点光源(Source Point)

在对象处于有限距离位置时,光线从一个点(即点光源)发射。光线按半角定义的立体角锥光束发射(在有限距离位置定位的对象发射)。这意味着光线是从一个对象中发射出来的,该对象由一个椭圆形表面表示,其中光源的z轴由主光线决定。

Ansys Zemax OpticStudio 每个视场的光线由点光源与光阑孔径的相对位置决定,这可能会产生具有椭圆形横截面的非对称光束锥。在Speos中,光束锥将为对称,具有圆形横截面,其半径对应于椭圆横截面的长半轴。

这样,光锥总能满足光阑孔径/瞳孔要求,而大于该光阑的部分将被Speos中创建的环形光阑阻挡。



光源信息

以下光源信息在*.odx文件中导出:

Ansys Zemax OpticStudio Ansys Speos
光源类型 序列模式光源 表面光源
光强分布
  • 参数:切趾类型
  • 值:均匀/高斯/余弦立方
  • 参数:光强类型
  • 值:朗伯函数(cos N = 1)

光强永远为朗伯

光谱
  • 参数:波长
  • 值:波长与权重列表
  • 参数:光谱类型
  • 值:
    • 如果定义了1个波长,则为单色
    • 如果定义了2个或更多波长,而且有相应的光谱文件,则为库
功率/通量 没有要定义的功率
  • 参数:通量类型
  • 值:1W的辐射通量
出射度
  • 参数:输出出射度
  • 值:虚假
  • 参数:可变出射度
  • 值:虚假

几何结构信息

以下几何结构信息在*.odx文件中导出:

Ansys Zemax OpticStudio Ansys Speos
取向 光强总角= 0度,考虑准直光线的表面
尺寸:x和y半宽度
位置
光束发散=准直光束