[光源] (Sources)
*.odx ファイルにエクスポートできるのは、シーケンシャル モードの光源のみです。シーケンシャル モードの光源は、視野、物体面距離、レイ エイミング、および 絞り面によって定義されます。これらの要素により、Ansys Zemax OpticStudio で無限遠の光源または点光源を表すことができます。どちらのタイプの光源も、面光源が適用される楕円形の形状とともに、Ansys Speos に面光源としてインポートされます。
無限遠の光源
無限遠の光源の場合、光線はコリメートされたビームとして放射されます (無限の距離にある物体面から放射される)。つまり、光線は楕円面で表される物体面から放射され、光源の Z 軸は主光線によって決定されます。楕円面の寸法は、コリメートされたビームの寸法によって決まります。
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光源情報
次の光源情報が *.odx ファイルにエクスポートされます。
| Ansys Zemax OpticStudio | Ansys Speos | |
|---|---|---|
| 光源タイプ | シーケンシャル光源 | 面光源 |
| 強度分布 |
|
強度は常に完全拡散 |
| スペクトル |
|
|
| パワー / 光束 | 設定するパワーなし |
|
| 放射発散度 |
|
|
形状情報
次の形状情報が *.odx ファイルにエクスポートされます。
| Ansys Zemax OpticStudio | Ansys Speos |
|---|---|
| 方向 | 強度の全角 = 0 度 (コリメート光の面を考慮する) |
| 寸法:x および y 半幅 | |
| 位置 | |
| ビーム発散 = コリメートされたビーム |
点光源
物体面が有限の距離にある場合、光線は単一の点、つまり、点光源から放射されます。光線は、半角で定義される立体角の円錐ビームとして放射されます (有限の距離にある物体面から放射される)。つまり、光線は楕円面で表される物体面から放射され、光源の Z 軸は主光線によって決定されます。
Ansys Zemax OpticStudio の各視野の光線は、点光源と絞りアパチャーの相対位置によって定義され、楕円形の断面を持つ非対称のビームの広がりが生じる可能性があります。Speos では、ビームの広がりは対称で円形の断面を持ち、半径は楕円形断面の軌道長半径に相当します。
この方法では、光の広がりは常に絞り面アパチャー/瞳孔を満たし、絞り面よりも大きい部分は、Speos で作成される環状部によってブロックされます。
_odx_zos_source_point.png)
光源情報
次の光源情報が *.odx ファイルにエクスポートされます。
| Ansys Zemax OpticStudio | Ansys Speos | |
|---|---|---|
| 光源タイプ | シーケンシャル光源 | 面光源 |
| 強度分布 |
|
強度は常に完全拡散 |
| スペクトル |
|
|
| パワー / 光束 | 設定するパワーなし |
|
| 放射発散度 |
|
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形状情報
次の形状情報が *.odx ファイルにエクスポートされます。
| Ansys Zemax OpticStudio | Ansys Speos |
|---|---|
| 方向 | 強度の全角 = 0 度 (コリメート光の面を考慮する) |
| 寸法:x および y 半幅 | |
| 位置 | |
| ビーム発散 = コリメートされたビーム |