物体属性(物体编辑器)(Object Properties(object editor))

可以通过单击"设置(Settings)"旁边的工具栏按钮展开和最小化"物体属性"窗格。



在更改其中一个设置后按键盘上的"Enter"键,将会更新物体查看器和任何其它打开分析中的物体,包括非序列模式元件编辑器。

按键盘上的"Tab"键接受设置,并将设置关注点移至下一个字段。

"物体属性"窗格显示后(参阅上面的截图),根据物体特征树(Object Explorer Tree)中的选择显示相应的属性。  如果选择物体特征树中的主标题,则物体的所有属性都将显示在"物体属性"窗格中。  如果选择物体特征树中的副标题,则将限制显示的物体属性项数,只显示与选定标题相关的属性。

在物体特征树中的"物体"名称下(如:"物体1:标准镜头(Object 1: Standard Lens)"),有下列副标题:

  • 位置(Position):  非序列模式元件编辑器中的列的第一部分,包括物体的注解、参考物体、"内部(inside of)"标记、XYZ位置和XYZ倾斜。  有关这些字段的更多信息,请参阅放置物体(Object Placement)的"坐标系(Coordinate System)"和"参考物体(Reference Objects)"部分
  • 类型(Type):  物体类型、任何所需的数据文件、光线追迹设置和任何适用的探测器设置。  有关更多信息,请参阅物体属性(非序列模式元件编辑器)(Object Properties (non-sequential component editor))的"类型"部分
  • 绘图(Draw):  确定物体在3D视图和实体模型查看器中的显示方式。  有关更多信息,请参阅物体属性(非序列模式元件编辑器)的"绘图 "部分
  • 光源(Sources):   设置光源物体的偏振、光线追迹、阵列和光谱属性。  有关更多信息,请参阅物体属性(非序列模式元件编辑器)的"光源"部分
  • 散射路径(Scatter To):   选择物体"散射路径"方法和相关设置。  有关更多信息,请参阅物体属性(非序列模式元件编辑器)的"散射路径"部分
  • 体散射(Volume Physics):  物体体散射方法、波长偏移和鳞光/荧光设置。  有关更多信息,请参阅物体属性(非序列模式元件编辑器)的"体散射"部分
  • 折射率(Index):  将物体折射率设置为各向同性、双折射或渐变折射率。  有关更多信息,请参阅物体属性(非序列模式元件编辑器)的"折射率"部分
  • 衍射(Diffraction):   定义衍射表面的属性和光线的分裂方式。  有关更多信息,请参阅物体属性(非序列模式元件编辑器)的"衍射"部分
  • CAD:  导入的CAD物体、光源导入物体、布尔CAD物体和具有其它CAD设置的扫描物体。  有关更多信息,请参阅物体属性(非序列模式元件编辑器)的"CAD"部分

以下截图显示了"物体1:标准镜头 > 位置"设置。  "物体属性"窗格中的设置与非序列模式元件编辑器的列中的设置相同:



标题"物体1:标准镜头"下的其余设置与"非序列模式元件编辑器 > 物体属性"中的可用设置相匹配,如下面的截图所示。  但是,您可能会注意到,在标题"物体1:标准镜头"下未列出"膜层/散射"设置,因为它们与单个面相关联。  有关更多信息,请参阅下一部分"物体特征树 "



下一部分: