约束实际光线数据(Constraints on Real Ray Data)

约束实际光线数据的操作数
CEHX、CEHY、CENX、CENY、CNAX、CNAY、CNPX、CNPY、DXDX、DXDY、DYDX、DYDY、HHCN、IMAE、MNRE、MNRI、MXRE、MXRI、OPTH、PLEN、RAED、RAEN、RAGA、RAGB、RAGC、RAGX、RAGY、RAGZ、RAID、RAIN、RANG、REAA、REAB、REAC、REAR、REAX、REAY、REAZ、RENA、RENB、RENC、RETX、RETY
名称 描述
CEHX

惠更斯PSF质心X位置。这一操作数使用惠更斯点扩散函数(PSF)确定视场点的质心x坐标。质心计算时考虑所有切趾和孔径,并且可选择是否考虑偏振。该操作数的参数如下:

波长(Wave):使用的波长的编号(用0表示多波长,否则使用单色波长的编号)。

视场(Field):使用的整数型视场编号。

偏振(Pol?):设为0表示忽略偏振,设为1表示考虑偏振。

光瞳采样(Pupil Samp):用1表示32 x 32,2表示64 x 64,以此类推。

像面采样(Image Samp):用1表示32 x 32,2表示64 x 64,以此类推。

是否所有结构(All Conf?):设为0时,表示使用当前结构(由这个操作数之前的最后一个CONF操作数定义);设为1时,表示所有结构的和。请参见"惠更斯PSF",了解有关该选项的全面介绍。

该功能始终使用默认图像增量。评估表面通常都是像面(参见IMSF)。为了节省计算的时间,当CEHX后跟有一个有着相同设置的CEHY时,两个操作数都会用相同的光线设置计算。

另请参见CENX、CENY、CNPX、CNPY、CNAX、CNAY。

CEHY 惠更斯PSF质心Y位置。参见CEHX。
CENX

质心X位置。这一操作数使用栅格光线确定来自一个视场点的所有光线的质心x坐标。质心计算时考虑切趾和孔径,并且可选择是否考虑偏振。该操作数的参数如下:

面(Surf):使用的面的编号(用0表示像面)。

波长(Wave):使用的波长的编号(用0表示多波长,否则使用单色波长的编号)。

视场(Field):使用的整数型视场编号。

偏振(Pol?):设为0表示忽略偏振,设为1表示考虑偏振。

采样(Samp):网格尺寸。值为10,将生成一个10 x 10的光线网格。

为了节省计算的时间,当CENX后跟有一个有着相同设置的CENY时,两个操作数都会用相同的光线设置计算。

另请参见CEHX、CEHY、CNPX、CNPY、CNAX和CNAY。

CENY 质心Y位置。参见CENX。
CNAX

质心x方向角度。这一操作数计算来自任一视场点的光线质心相对于局部Z轴的X方向的角度,以弧度为单位。质心计算时考虑切趾和孔径,并且可选择是否考虑偏振。

面(Surf):使用的面的编号(用0表示像面)。

波长(Wave):使用的波长的编号(用0表示多波长,否则使用单色波长的编号)。

Hx/Hy:使用的归一化视场坐标。参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。

偏振(Pol?):设为0表示忽略偏振,设为1表示考虑偏振。

采样(Samp):网格尺寸。值为10,将生成一个10 x 10的光线网格。

为了节省计算的时间,当CNAX后跟有一个有着相同设置的CNAY时,两个操作数都会用相同的光线设置计算。

另请参见CNAY、CNPX、CNPY、CENX、CENY、CEHX、CEHY。

CNAY 质心y方向角度。参见CNAX。
CNPX 与CNAX类似,但该操作数计算的是质心的位置,而不是角度。
CNPY 与CNAY类似,但该操作数计算的是质心的位置,而不是角度。
DXDX

垂轴像差x分量针对瞳面x坐标的导数。它是在Wave定义的波长下,光扇图在指定光瞳坐标位置的斜率。

参见"Hx、Hy、Px和Py"。

DXDY

垂轴像差x分量针对瞳面y坐标的导数。它是在Wave定义的波长下,光扇图在指定光瞳坐标位置的斜率。

参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。

DYDX

垂轴像差y分量针对瞳面x坐标的导数。它是在Wave定义的波长下,光扇图在指定光瞳坐标位置的斜率。

参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。

DYDY

垂轴像差y分量针对瞳面y坐标的导数。它是在Wave定义的波长下,光扇图在指定光瞳坐标位置的斜率。

参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。

HHCN

测试超半球状态。 OpticStudio 追迹波长(Wave)定义的波长下的指定光线到面(Surf)定义的面,并计算x、y、z交点的坐标。然后,x和y坐标只用于该面的矢高表达式,以得出z坐标的结果。如果z坐标不相同,那么HHCN返回1,否则返回0。该操作数可用于防止优化实现需要超半球面形状的结果。

参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。

IMAE

图像分析数据。除了"显示(Show)"(对于该计算,一般设置为点列图)、"面(Surface)"(可以用Surf选择)、"视场(Field)"(可以用Field选择)以及"视场尺寸(Field Size)"(可以用Field Size选择)外,该操作数可使用所有当前默认的设置返回由几何图像分析功能计算的分数效率、质心或RMS数据。要使用该操作数,首先定义所需的几何图像分析功能的设置,然后在设置框中点击"保存(Save)"。IMAE操作数将返回图像分析功能计算的所需数据。

如果Surf为0,则将使用已保存设置指定的表面。如果Surf大于0,则将在指定表面计算数据。

如果Field为0,将使用保存的设置所指定的视场序号。如果Field大于0,将在指定视场计算效率数据。

如果Field Size为0,将使用保存的设置所指定的视场尺寸。如果Field Size大于0,将用指定的视场尺寸计算效率数据。

如果Data是0,则返回效率值,如果是1,则返回X方向的质心值,如果是2,则返回Y方向的质心值,如果是3-5,则分别返回X向、Y向、或者径向的RMS值。除了效率值,其它都以镜头单位表示。

如果Wave为0,则将使用已保存设置指定的波长编号。如果Wave大于0,则将用指定波长编号计算效率数据。

参见详述"使用IMAE操作数进行优化"。

MNAI

最小入射角。该边界操作数追迹来自已定义视场(Field)的边缘光线和主光线,并报告由Surf定义的表面位置的最小角度。

表面(Surf):使用的表面编号。使用Surf = 0表示所有表面(默认)。

波长(Wave):要使用的波长编号。使用Wave = 0表示所有波长(默认)。

视场(Field):使用的整数型视场编号。使用Field = 0表示所有视场(默认)。

对称性(Symmetry):定义是否存在X或Y对称,以便仅沿一个轴追迹边缘光线。使用Symmetry = 0表示追迹所有边缘光线和核心光线(默认)。使用Symmetry = 1表示y对称系统(仅追迹核心光线和y边缘光线),使用Symmetry = 2表示x对称系统。

数据(Data):定义计算的值。

0:最小角度(默认)。

1:光线数(0 = 核心、1 = +y、2 = -y、3 = +x、4 = -x)

2:最小角度光线的视场编号

3:最小角度光线的波长编号

4:最小角度光线的表面编号

MNRE

实际光线最小出射角度。该边界操作数用于约束大量表面的最小出射角度。在Wave定义的波长下,在Surf1Surf2定义的表面范围内,出射角度是实际出射光线与表面法线的夹角,以度为单位。如果Wave为0,则使用主波长。请注意,出射角始终为正。另请参见MXRE、MNRI和MXRI。

参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。

MNRI

实际光线最小入射角度。该边界操作数用于约束大量表面的最小入射角度。在Wave定义的波长下,在Surf1Surf2定义的表面范围内,角度是实际入射光线与表面法线的夹角,以度为单位。如果Wave为0,则使用主波长。请注意,入射角度一定是正值。另请参见MNRE、MXRE和MXRI。

参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。

MXAI 最大入射角。该边界操作数追迹来自已定义视场(Field)的边缘光线和主光线,并报告由Surf定义的表面处的最大角度。如需了解有关输入参数的更多信息,请参见MNAI。
MXRE 实际光线最大出射角度。该边界操作数用于约束大量表面的最大出射角度。在Wave定义的波长下,在Surf1Surf2定义的表面范围内,出射角度是实际出射光线与表面法线的夹角,以度为单位。如果Wave为0,则使用主波长。请注意,出射角始终为正。另请参见MNRE、MNRI和MXRI。参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。
MXRI 实际光线最大入射角度。该边界操作数用于约束大量表面的最大入射角度。在Wave定义的波长下,在Surf1Surf2定义的表面范围内,角度是实际入射光线与表面法线的夹角,以度为单位。如果Wave为0,则使用主波长。请注意,入射角度一定是正值。另请参见MNRE、MNRI和MXRE。参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。
OPTH

光程。它是在Wave定义的波长下,指定光线到达Surf 定义的面的距离,以镜头单位表示。该距离从有限共轭对象测量;此外,其将参照起始表面。光程取决于介质的折射率以及附加面(诸如光栅和二元光学组件)的相位。参见PLEN。

参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。

PLEN

光程。该操作数计算指定光线在Surf1Surf2面之间的总光程(包括折射面和相位面),该光线一般在主波长位置追迹。PLEN本质上是两个OPTH操作数之差。参见OPTH。

参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。

RAED

实际光线出射角。它是指在Surf定义的表面上,在Wave定义的波长下,折射或反射后的光线与该表面法线的夹角,用度表示。也可参见RAID。

参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。

RAEN

实际光线出射角。它是指在Surf定义的表面上,在Wave定义的波长下,折射或反射后的光线与该表面法线形成的夹角的余弦。也可参见RAIN。

参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。

RAGA

Wave定义的波长下,光线从Surf定义的面折射后的全局光线x方向的余弦。

参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。

全局坐标系的原点在全局参考面上。

RAGB 全局光线y方向余弦。参见RAGA。
RAGC 全局光线z方向余弦。参见RAGA。
RAGX

全局光线x坐标。它是在Wave定义的波长下,在Surf定义的表面上,全局坐标系中的坐标值,以镜头单位表示。全局坐标系的原点在全局参考面上。

参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。

RAGY 全局光线y坐标。参见RAGX。
RAGZ 全局光线z坐标。参见RAGX。
RAID

实际光线入射角。它是指在Surf定义的表面上,在Wave定义的波长下,入射光线与该表面的法线形成的夹角,用度表示。请注意,入射角度一定是正值。也可参见RAED。

参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。

RAIN

实际光线入射角。它是指在Surf定义的表面上,在Wave定义的波长下,光线在折射前与该表面的法线形成的夹角的余弦。也可参见RAEN。

参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。

RANG

光线与z轴的夹角,以弧度为单位。在Wave定义的波长下,相对于Surf定义的表面的局部Z轴测量该角度。

参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。

REAA

实际光线x方向余弦。在Wave定义的波长下,光线从Surf定义的面折射后,实际光线x方向的余弦。

参见"Hx、Hy、Px和Py"。

REAB

实际光线y方向余弦。在Wave定义的波长下,光线从Surf定义的面折射后,实际光线y方向的余弦。

参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。

REAC 实际光线z方向余弦。在Wave定义的波长下,光线从Surf定义的面折射后,实际光线z方向的余弦。参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。
REAR 局部实际光线径向坐标。在Wave定义的波长下,在Surf定义的面上,局部实际光线的径向坐标,用镜头单位表示。参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。
REAX 局部实际光线x方向的坐标。在Wave定义的波长下,在Surf定义的面上,局部实际光线x方向的坐标,用镜头单位表示。参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。
REAY 局部实际光线y方向的坐标。在Wave定义的波长下,在Surf定义的面上,局部实际光线y方向的坐标,用镜头单位表示。参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。
REAZ 局部实际光线z方向的坐标。在Wave定义的波长下,在Surf定义的面上,局部实际光线z方向的坐标,用镜头单位表示。参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。
RENA

实际光线x方向的表面法线。在Wave定义的波长下,在Surf定义的表面上,在光线与表面的交叉点,实际光线x方向的表面法线。

参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。

RENB

实际光线y方向的表面法线。在Wave定义的波长下,在Surf定义的面上,在光线与面的交点处,实际光线y方向的表面法线。

参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。

RENC

实际光线z方向的表面法线。在Wave定义的波长下,在Surf定义的面上,在光线与面的交点处,实际光线z方向的表面法线。

参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。

RETX 实际光线x方向的光线正切(斜率)。在Wave定义的波长下,Surf定义的表面上,实际光线x方向的光线正切值。参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。
RETY 实际光线y方向的光线正切(斜率)。在Wave定义的波长下,Surf定义的表面上,实际光线y方向的光线正切值。参见"Hx、Hy、Px和Py(Hx, Hy, Px, and Py)"。

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