NSLT

开始非序列模式光线追迹。

语法:

NSLT surf, source, ray_sampling, edge_sampling
 

详述:

surf是一个整数值,表示非序列模式表面的编号。如果程序模式为非序列模式,surf设为1。source是指所需光源的物体编号。如果source设为0,则会追迹所有光源。ray_sampling指的是LightningTrace网格的分辨率,有效值在0(对应于网格分辨率"低(1倍)")到5(对应于网格分辨率"1024倍")之间。

edge_sampling指在物体边缘附近优化LightningTrace网格的分辨率,有效值在0(对应于网格分辨率"低(1倍)")到4(对应于网格分辨率"256倍")之间。如需了解有关LightningTrace的更多信息,请参阅"LightningTrace控件(The LightningTrace Control)"。

NSLT在执行LightningTrace之前始终调用UPDATE,以确保所有物体都已经正确加载和更新。

示例:

NSLT 1, 0, 3, 2

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