材料(Material)
通过在镜头数据编辑器的"材料"列中输入玻璃名称来指定用于每个表面的材料。输入的玻璃名称必须在当前加载的玻璃库之中。默认库是"Schott"库,也可以使用其他库。
若要使用多个玻璃库,或查看、编辑或追加玻璃库,请参阅"使用材料库"一节。要指定某个特定曲面为镜面,请使用玻璃名称"mirror"。
如果一个表面或物体的材料类型是MIRROR,并且没有指定膜层,则表面被认为涂有一层厚的铝膜,其折射率为0.7 - 7.0i。铝膜被定义为足够厚且没有光线可以通过膜层传播。这意味着该未涂覆膜层的镜面的反射率小于1,但反射率的准确值将取决于光线的偏振。
在输入新的玻璃名称时,可以将可选的"/p"命令追加到玻璃名称上,该选项将使OpticStudio更改前表面和/或后表面的曲率,以便为镜片元件保持恒定的光焦度。例如,如果玻璃类型已经是BK7,则在调整表面和表面的半径之后,输入新的玻璃类型"SF1/P"将使玻璃类型改变为SF1,以保持恒定的光焦度。 OpticStudio 会考虑前面和后面顶点的光焦度,以及修正由于镜头厚度引起的元件光焦度变化。如果透镜在空气中,则该算法会同时调整前面和后面曲率。如果前表面或后表面与另一个玻璃元件相邻,则仅调整与空气相邻表面的曲率。
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