视场向导(Fields Wizard)

视场向导可自动创建视场分布。



可用视场分布包括:

均等Y视场 利用定义的"最大视场Y(Max Field Y)"生成等距的Y视场
等面积Y视场 利用定义的"最大视场Y(Max Field Y)"生成等面积的Y视场
均等X视场 利用定义的"最大视场X(Max Field X)"生成等距的X视场
等面积X视场 利用定义的"最大视场X(Max Field X)"生成等面积的X视场
网格 利用定义的"最大视场Y"和"最大视场X",创建具有最大Y视场和最大X视场的等距视场网格
均等径向视场

创建径向视场分布"臂数(Number of Arms)"指定视场分布中的径向臂数量。"视场数(Number of Fields)"指定每条臂的视场点数。每条臂的视场点等距。每条臂长度用"最大视场X"和"最大视场Y"控制,能生成椭圆形。

这一视场分布始终有一个点位于(X = 最大视场X,Y = 0),不论是否有臂与X轴重合。如果无臂与X轴重合,这个点的权重设置为0。

如果选择的"视场类型(Field Type)"是"角(Angle)",按"视场角和高度(Field Angles and Heights)"说明的方式计算视场点。因此,当一个视场点不在X轴上或Y轴上,它的入射角将与在轴上的视场点不同,而且这种变形被体现在计算中。请注意:如果最大视场大于90°,将不能准确计算视场点。

等面积轴向视场

创建一个与"均等轴向视场(Uniform Radial Field)"分布类似的轴向视场分布。这种情况下视场点在等积视场分布里沿每臂排列。

如果选择的"视场类型(Field Type)"是"角(Angle)",按"视场角和高度(Field Angles and Heights)"说明的方式计算视场点。因此,当一个视场点不在X轴上或Y轴上,它的入射角将与在轴上的视场点不同,而且这种变形被体现在计算中。请注意:如果最大视场大于90°,将不能准确计算视场点。

所有生成的视场分布都以(0,0)为第一个视场点。

等距视场的定义是沿单条线均匀间隔的点:



等面积视场的定义是同心圆的半径等于场点值的y高度,故等面积:



起始行(Start At) 该选项用于在视场数据编辑器中的特定位置添加视场向导创建的视场。

覆盖(Overwrite) 当创建新的视场分布时,请检查这个对话框来覆盖当前的视场点。注意:如果新的视场分布包含的视场少于当前定义的视场,那么将保留额外的视场。

使用拾取(Use Pickups) 当使用视场向导时,请检查这个对话框,以自动地对每个视场应用拾取。这些拾取的结果将参考最大视场。利用这个选项,可以通过更改最大视场值来更改整个视场模式的大小。

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