发散度/收敛度(Dipvergence/Convergence)


显示双目分析的发散度和收敛度。

左眼结构(Left Eye Config) 定义用作左参考眼的结构。
右眼结构(Right Eye Config) 定义用作右眼的结构,其发散度和收敛度参考左眼确定。
进行X扫描(Do X Scan) 如果选中,则绘图扫描跨越X方向视场,否则扫描跨越Y方向视场。
使用角度(Use Angles) 如果选中,视场单位是度,否则单位是方向余弦。
最小/最大角/余弦(Min/Max Angle/Cosine) 设置X或Y方向的扫描限制,单位为余弦空间或度。请注意,限制不需要对称,最小值不需要小于最大值。
X/Y角度/余弦1-6(X/Y Angle/Cosine 1-6) 如果选中"进行X扫描",则最多可选择显示6个Y角度/余弦偏移值。如果未选中"进行X扫描",则最多可选择显示6个X角度/余弦偏移值。如果要关闭一个或多个偏移值,请将该值设置为-99。
点数(#Points) 整个扫描中要使用的点数。
波长(Wavelength) 计算中将使用的波长编号。
收敛度偏移(Convergence Offset) 从计算的收敛度值中减去该值。这仅允许显示与所需值的偏差。
详述(Discussion)
当用双眼通过双目透镜观察时,双眼注视的方向之间通常需要存在一个较小的角度差,才能看到相同的图像点。

- 垂直(向上/向下)角度称为发散度。
- 水平左右角度称为收敛度或发散。
- 收敛度是指眼睛注视着观察者头部前方的一个公共点,因此,当两个眼睛位置的主光线向透镜移动并远离观察者头部时,主光线会收敛度在一起。
- 发散是指两条主光线在向透镜传播时发散,就像要看到头部后面的虚拟图像点一样。
- 从计算角度来看,收敛度和发散实际上是一回事。OpticStudio遵循通常惯例,即收敛度为正值,发散为负值;因此,在随后的讨论中,将只使用"收敛度"一词,但应了解,如果收敛度为负值,则其正确的叫法为发散。通常,收敛度比发散更容易被人接受,且两种像差可能有不同的规范。
发散度和收敛度的单位均为毫弧度,视觉系统的典型极限约为1.0毫弧度。
通过追迹左眼结构中的参考光线,对视场中的给定点进行计算。然后在右眼结构中追迹相同角度的主光线。通常,右眼光线不会像左眼参考光线那样精确地落在像面的X、Y坐标上。OpticStudio对右眼追迹进行迭代,直至找到与左眼参考光线交点坐标匹配的主光线。得到的右眼主光线通常会在垂直方向和水平方向上与左眼形成一定角度,这些角度分别为发散度和收敛度。
为实现此功能,做出以下所有假设:
- 视场可以角度(以度为单位)或方向余弦表示。
- 假设像面是眼睛看到的像所在的位置。每个选定的结构应代表单个(通常为偏心)眼球位置。
- 应设置眼球位置为偏心的,以使像面X、Y坐标在所有结构中可以表示相同的像面光源点。例如,如果像面光源是CRT,则像面坐标点(x = 1, y = 2)应在所有结构中,都对应于CRT上的同一物理位置。
- 所有表面的孔径都应固定,以便渐晕视场以外的光线。
请注意,左眼和右眼主光线都必须通过所有表面且无误差和渐晕,这样计算才有效。如果两条光线均不追迹,则不会返回该视场的数据。结构之间的视场重叠对于设置适当的最小/最大扫描值非常有用,请参阅"视场(Field of View)"确定视场重叠。
右眼所需的迭代可能会失败。这通常会在不存在解或者发散度/收敛度太大以至于算法变得不稳定的情况下发生。失败的迭代通常会在绘图中显示为间隙。
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