システム ビューア


システム ビューアには、フィッティングしたマルチフィジックス データによって発生した面変形と光学プロパティの変化が光学系全体規模で表示されます。この FEA データは、単一のウィンドウの中で光学系全体にオーバーレイ表示されます。表示される情報は、[描画モード] (Draw Mode) 設定で変更できます。すべての描画モードですべてのコントロールを利用できるわけではありません。

[第一面] (First Surface) : 表示する最初の面を選択します。
[最終面] (Last Surface) : 表示する最後の面を選択します。
[データ タイプ] (Data Type) 光学系に表示するデータのタイプを次のオプションから選択します。この選択によって、使用できる描画モードとデータ ビジュアライゼーションが変化します。
[変形] (Deformations)
[温度] (Temperature)
[屈折率の変化] (Change in Index)
[屈折率] (Index)
- [データ タイプ] (Data Type) が [変形] (Deformations) の場合、データは変形の大きさとして可視化されます。
- [データ タイプ] (Data Type) が [ダイレクト屈折率] (Direct Index) の場合、屈折率が直接表示されます。
- [データ タイプ] (Data Type) が [温度] (Temperature) の場合、屈折率または屈折率の変化 (フィッティングしたデータがない光学系エレメントを基準にする) のどちらかを選択できます。
[描画モード] (Draw Mode) 光学系に関して表示される情報を選択します。選択できるオプションは、[データ タイプ] (Data Type) で選択した値によって異なります。表示できる情報は次のとおりです。
[モデルのみ] (Model Only) : 情報は表示されず、モデルのみが表示されます。
[デフォーメーション マップとデフォーメーション ベクトル] (Deformation Map & Vectors) : 変形マップと変形ベクトルの両方が光学系に表示されます。
[デフォーメーション マップ] (Deformation Map) : 変形ベクトルから計算され、光学系に表示された変形の大きさ。変形の大きさ R は、X 方向、Y 方向、Z 方向の変形ベクトルから次のように計算できます。
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[デフォーメーション ベクトル] (Deformation Vectors) : 変形の大きさと方向を表すベクトルが光学系に表示されます。
[屈折率のボクセル] (Index Voxel) : 屈折率。または、FEA/CFD データセットの体積データに起因する屈折率の変化。光学体積の周囲に 3D ボクセルとしてデータが表示されます。
[屈折率の点クラウド] (Index Point Cloud) : 屈折率。または、FEA/CFD データセットの体積データに起因する屈折率の変化。光学体積の周囲で均一にサンプリングした点のクラウドとしてデータが表示されます。
[屈折率の平面] (Index Plane) : 屈折率。または、FEA/CFD データセットの体積データに起因する屈折率の変化。光学体積の 3 つの断面としてデータが表示されます。
[レンダリング モード] (Rendering Mode) 光学面のレンダリング モードを選択します。
[ベクトルのスケール] (Vector Scale) ベクトルの表示サイズを調整します。
[ピクセル密度] (Pixel Density)/[ボクセル密度] (Voxel Density) ボクセルのセルの数または点クラウドの点の数を制御します。
[ポイントサイズ] (Point Size) フィッティングしたデータ ポイントの表示サイズを調整します。
[波長] (Wavelength) どの波長で屈折率データを表示するかを選択します。システム エクスプローラの [波長] (Wavelength) で指定した波長から選択できます。
[オパシティ] (Opacity) 面やレンズを表示する不透明度 (オパシティ) を調整します。
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